GeForce MX130 vs. HD Graphics 530

VS

Puntuación combinada

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5
4.79
+85.7%

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 86% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX130 y HD Graphics 530, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento604782
Lugar por popularidad9834
La relación precio-calidad1.480.16
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9 Skylake (2015−2016)
Nombre de códigoN16S-GTRSkylake GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Enero 2018 (hace 6 años)5 de Agosto 2015 (hace 8 años)
El precio actual$899 $526

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GeForce MX130 es un 825% mejor que la de HD Graphics 530.

Características

Parámetros generales del GeForce MX130 y HD Graphics 530: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX130 y HD Graphics 530, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38424
La frecuencia del núcleo1122 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boost1242 MHz1150 MHz
Cantidad de los transistoressin datos189 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)15-25 Watt15 Watt
La velocidad de textura29.8127.60
El rendimiento con el punto flotante953.9 gflops403.2 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX130 y HD Graphics 530 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX130 y HD Graphics 530 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3, GDDR5DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
La capacidad máxima de RAM4 GB64 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria5012 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria40.1 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX130 y HD Graphics 530. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX130 y HD Graphics 530. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
Quick Syncsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce MX130 y HD Graphics 530 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.126+
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX130 y HD Graphics 530 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX130 4.79
+85.7%
HD Graphics 530 2.58

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 86% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GeForce MX130 1855
+85.3%
HD Graphics 530 1001

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 85% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX130 11968
+75.2%
HD Graphics 530 6831

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 75% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GeForce MX130 2875
+111%
HD Graphics 530 1362

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 111% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX130 2345
+151%
HD Graphics 530 935

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 151% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GeForce MX130 13610
+81.5%
HD Graphics 530 7500

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 81% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GeForce MX130 170596
+113%
HD Graphics 530 80242

GeForce MX130 supera a HD Graphics 530 en un 113% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce MX130 y HD Graphics 530 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD18
+28.6%
14
−28.6%
4K12−14
+71.4%
7
−71.4%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−25%
5−6
+25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 14
+133%
6
−133%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Hitman 3 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Watch Dogs: Legion 11
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+33.3%
12−14
−33.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 13
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Hitman 3 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 9−10
+125%
4−5
−125%
Metro Exodus 3
−33.3%
4−5
+33.3%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5
−180%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+200%
3−4
−200%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+180%
5−6
−180%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 12
+300%
3−4
−300%
Far Cry New Dawn 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+133%
3
−133%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry New Dawn 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 6−7
+500%
1−2
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Así compiten GeForce MX130 y HD Graphics 530 en los juegos populares:

  • GeForce MX130 es 28.6% más rápido que HD Graphics 530 en 1080p
  • GeForce MX130 es 71.4% más rápido que HD Graphics 530 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX130 es 1000% más rápido que el HD Graphics 530.
  • en Metro Exodus, con 1080p resolución y el High Preset, el HD Graphics 530 es 33.3% más rápido que el GeForce MX130.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX130 va por delante en 51 pruebas (96%)
  • HD Graphics 530 va por delante en 2 pruebas (4%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 4.79 2.58
Novedad 1 de Enero 2018 5 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 4 GB 64 GB
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

El GeForce MX130 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 530 en las pruebas de rendimiento.


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