GeForce GTX 980M SLI vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación combinada

GTX 980M SLI
2014
2x 8192 MB GDDR5
24.67

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 6% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento203191
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad18.846.19
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigosin datosN19E-Q1
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (hace 9 años)27 de Mayo 2019 (hace 4 años)
El precio actual$499 $2393

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980M SLI es un 204% mejor que la de RTX 3000 (móvel).

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30721920
La frecuencia del núcleo1038 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost1127 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores2x 5200 Million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt80 Watt
La velocidad de texturasin datos198.7

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB6 GB
El ancho del bus de memoria2x 256 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria5000 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos448.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNCsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+sin datos
VR Readysin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.5
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980M SLI 24.67
RTX 3000 (móvel) 26.12
+5.9%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 6% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M SLI 47841
RTX 3000 (móvel) 50309
+5.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 5% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980M SLI 22006
+10.7%
RTX 3000 (móvel) 19879

GeForce GTX 980M SLI supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 11% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M SLI 18632
+25.5%
RTX 3000 (móvel) 14842

GeForce GTX 980M SLI supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 26% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980M SLI 124076
+35.8%
RTX 3000 (móvel) 91394

GeForce GTX 980M SLI supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 36% en 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 980M SLI supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 9% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (móvel) 111
+162%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 162% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (móvel) 114
+2216%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 2216% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (móvel) 116
+190%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 190% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (móvel) 119
+322%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 322% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (móvel) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 105% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (móvel) 82
+80.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 81% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 980M SLI 2
RTX 3000 (móvel) 12
+462%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 462% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 45
RTX 3000 (móvel) 82
+80.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 81% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 81
+9.1%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 980M SLI supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 9% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 40
RTX 3000 (móvel) 116
+190%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 190% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 42
RTX 3000 (móvel) 111
+162%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 162% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 5
RTX 3000 (móvel) 114
+2216%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 2216% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 28
RTX 3000 (móvel) 119
+322%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 322% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 22
RTX 3000 (móvel) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 105% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 980M SLI 2.1
RTX 3000 (móvel) 11.8
+462%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 980M SLI en un 462% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p135
−3.7%
140−150
+3.7%
Full HD110
+15.8%
95
−15.8%
4K80−85
−10%
88
+10%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−57.1%
77
+57.1%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−40%
91
+40%
Forza Horizon 4 80−85
−4.9%
85−90
+4.9%
Hitman 3 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−85.2%
100
+85.2%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
−26.5%
62
+26.5%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−6.2%
65−70
+6.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−32.3%
86
+32.3%
Forza Horizon 4 80−85
−4.9%
85−90
+4.9%
Hitman 3 70−75
−6.8%
75−80
+6.8%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.7%
55−60
+5.7%
Metro Exodus 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
Red Dead Redemption 2 40−45
−5%
40−45
+5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−55.6%
84
+55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−94.6%
109
+94.6%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50
+25.6%
39
−25.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−7%
45−50
+7%
Battlefield 5 80−85
−5%
80−85
+5%
Cyberpunk 2077 40−45
−7.5%
40−45
+7.5%
Far Cry 5 65−70
−4.6%
65−70
+4.6%
Far Cry New Dawn 65−70
−18.5%
77
+18.5%
Forza Horizon 4 80−85
−4.9%
85−90
+4.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
56
+0%
Watch Dogs: Legion 45−50
−6.4%
50−55
+6.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 40−45
−7.3%
40−45
+7.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%
Metro Exodus 24−27
−4%
24−27
+4%
Red Dead Redemption 2 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Battlefield 5 55−60
−5.5%
55−60
+5.5%
Cyberpunk 2077 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Far Cry 5 40−45
−7.1%
45−50
+7.1%
Far Cry New Dawn 45−50
−4.2%
50−55
+4.2%
Forza Horizon 4 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 27−30
−6.9%
30−35
+6.9%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Far Cry New Dawn 24−27
−8.3%
24−27
+8.3%
Forza Horizon 4 35−40
−5.7%
35−40
+5.7%
Watch Dogs: Legion 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

Así compiten GTX 980M SLI y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 3.7% más rápido que GTX 980M SLI en 900p
  • GTX 980M SLI es 15.8% más rápido que RTX 3000 (móvel) en 1080p
  • RTX 3000 (móvel) es 10% más rápido que GTX 980M SLI en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Odyssey, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 980M SLI es 25.6% más rápido que el RTX 3000 (móvel).
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el RTX 3000 (móvel) es 94.6% más rápido que el GTX 980M SLI.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980M SLI va por delante en 1 prueba (1%)
  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 66 pruebas (97%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 24.67 26.12
Novedad 7 de Octubre 2014 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 80 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel).

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980M SLI esta destinada para portátiles es Quadro RTX 3000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980M SLI y Quadro RTX 3000 (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

Vota

¿Estás de acuerdo con nuestra opinión o piensas lo contrario? Votar por tu tarjeta gráfica preferida pulsa "Me gusta".


NVIDIA GeForce GTX 980M SLI
GeForce GTX 980M SLI
NVIDIA Quadro RTX 3000 (móvel)
Quadro RTX 3000 (móvel)

Comparaciones

Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.

Calificación del usuario

Aquí puedes ver la valoración de los usuarios de las tarjetas gráficas, así como valorarlas tú mismo.


3.3 53 votos

Califique GeForce GTX 980M SLI en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 222 votos

Califique Quadro RTX 3000 (móvel) en una escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Recomendaciones y comentarios

Aquí se puede hacer preguntas acerca de los GeForce GTX 980M SLI o Quadro RTX 3000 (móvel), estar de acuerdo o en desacuerdo con nuestras calificaciones o informar errores y imprecisiones en el sitio.