980 (móvel) vs. 970M SLI

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Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento231208
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad29.536.70
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN16E-GXXsin datos
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2014 (hace 9 años)7 de Octubre 2014 (hace 9 años)
El precio en el momento del lanzamiento $395.82 sin datos
El precio actual$251 (0.6x)$1326
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 (móvel) es un 341% mejor que la de GTX 970M SLI.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20482560
El número de los transportadores CUDA2048sin datos
La frecuencia del núcleo1064 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million2x 5200 Million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)100-200 Watt162 Watt
La velocidad de textura144 billion/secsin datos
El rendimiento con el punto flotante4,358 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)sin datos
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2x 6 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit2x 192 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s5000 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/ssin datos
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2sin datos
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus++
BatteryBoost+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12_1
El modelo de sombreado6.4sin datos
OpenGL4.5sin datos
OpenCL1.2sin datos
Vulkan1.1.126sin datos
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 (móvel)
22.12

970M SLI supera a 980 (móvel) en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 (móvel) 39702
+9.9%
GTX 970M SLI 36119

980 (móvel) supera a 970M SLI en un 10% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 980 (móvel) 17201
GTX 970M SLI 18870
+9.7%

970M SLI supera a 980 (móvel) en un 10% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 (móvel) 13047
GTX 970M SLI 14760
+13.1%

970M SLI supera a 980 (móvel) en un 13% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 980 (móvel) 76705
GTX 970M SLI 96944
+26.4%

970M SLI supera a 980 (móvel) en un 26% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 980 (móvel) 347481
+35.4%
GTX 970M SLI 256573

980 (móvel) supera a 970M SLI en un 35% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD99
+12.5%
88
−12.5%
4K45
+15.4%
39
−15.4%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
−10.3%
60−65
+10.3%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
Hitman 3 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Horizon Zero Dawn 45−50
−10.6%
50−55
+10.6%
Metro Exodus 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−1.2%
85
+1.2%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.1%
45−50
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%
Battlefield 5 70−75
−8.2%
75−80
+8.2%
Cyberpunk 2077 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Far Cry 5 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−8.5%
60−65
+8.5%
Forza Horizon 4 70−75
−8.1%
80−85
+8.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−9.1%
48
+9.1%
Watch Dogs: Legion 40−45
−9.5%
45−50
+9.5%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−8.8%
35−40
+8.8%
Hitman 3 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Red Dead Redemption 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
50−55
+10.2%
Cyberpunk 2077 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Far Cry 5 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Far Cry New Dawn 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Forza Horizon 4 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−11.8%
18−20
+11.8%
Hitman 3 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Metro Exodus 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+7.1%
28
−7.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Battlefield 5 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
Cyberpunk 2077 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry 5 18−20
−11.1%
20−22
+11.1%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Forza Horizon 4 27−30
−10.3%
30−35
+10.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
−10%
10−12
+10%

Así compiten GTX 980 (móvel) y GTX 970M SLI en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 980 (móvel) es 12.5% más rápido que GTX 970M SLI

4K resolución:

  • GTX 980 (móvel) es 15.4% más rápido que GTX 970M SLI

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 980 (móvel) es 7.1% más rápido que el GTX 970M SLI.
  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M SLI es 20% más rápido que el GTX 980 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 980 (móvel) va por delante en 1 prueba (1%)
  • GTX 970M SLI va por delante en 67 pruebas (99%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 22.12 24.19
El ancho del bus de memoria 256 192
La cantidad de los procesadores de sombreado 2048 2560
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 162 Vatio

No podemos decidirnos entre GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI. La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 (móvel) y GeForce GTX 970M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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