GeForce GTX 970M vs. Radeon Pro 555X
Puntuación combinada
GeForce GTX 970M supera a Radeon Pro 555X en un 77% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 329 | 467 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 3.92 | 1.76 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Nombre de código | GM204 | Polaris 21 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Octubre 2014 (hace 9 años) | 5 de Junio 2017 (hace 6 años) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,560.89 | sin datos |
El precio actual | $848 (0.3x) | $894 |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 970M es un 123% mejor que la de Pro 555X.
Características
Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 768 |
El número de los transportadores CUDA | 1280 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 924 MHz | 855 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1038 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 3,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | sin datos |
La velocidad de textura | 83.04 | 43.54 |
El rendimiento con el punto flotante | 2,657 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 5080 MHz |
El ancho de banda de memoria | 120 GB/s | 81.6 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
FreeSync | sin datos | + |
GameStream | + | sin datos |
GeForce ShadowPlay | + | sin datos |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | sin datos |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
BatteryBoost | + | sin datos |
Ansel | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | sin datos |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GeForce GTX 970M supera a Radeon Pro 555X en un 77% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GeForce GTX 970M supera a Radeon Pro 555X en un 77% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GeForce GTX 970M supera a Radeon Pro 555X en un 47% en GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Cobertura de referencia: 5%
GeForce GTX 970M supera a Radeon Pro 555X en un 30% en GeekBench 5 Vulkan.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 136
+81.3%
| 75−80
−81.3%
|
Full HD | 58
+93.3%
| 30−35
−93.3%
|
1440p | 27
+92.9%
| 14−16
−92.9%
|
4K | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 66
+136%
|
27−30
−136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 46
+130%
|
20−22
−130%
|
Far Cry New Dawn | 41
+86.4%
|
21−24
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 61
+110%
|
27−30
−110%
|
Hitman 3 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 36
+112%
|
16−18
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 54
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 43
+115%
|
20−22
−115%
|
Far Cry New Dawn | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 53
+82.8%
|
27−30
−82.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Metro Exodus | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Battlefield 5 | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 39
+95%
|
20−22
−95%
|
Far Cry New Dawn | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+100%
|
14−16
−100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Metro Exodus | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+143%
|
7−8
−143%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Battlefield 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry New Dawn | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
Forza Horizon 4 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
+125%
|
4−5
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 13
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Así compiten GTX 970M y Pro 555X en los juegos populares:
- GTX 970M es 81.3% más rápido que Pro 555X en 900p
- GTX 970M es 93.3% más rápido que Pro 555X en 1080p
- GTX 970M es 92.9% más rápido que Pro 555X en 1440p
- GTX 970M es 110% más rápido que Pro 555X en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Metro Exodus, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 970M es 250% más rápido que el Pro 555X.
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Pro 555X es 66.7% más rápido que el GTX 970M.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 970M va por delante en 67 pruebas (99%)
- Pro 555X va por delante en 1 prueba (1%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 14.77 | 8.35 |
Novedad | 7 de Octubre 2014 | 5 de Junio 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon Pro 555X en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Radeon Pro 555X - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555X deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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