970M vs. 1650 Ti Mobile

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SLI
VS

Puntuación combinada

GTX 970M
14.79

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 36% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento327255
Lugar por popularidadno en el top-10076
La relación precio-calidad3.8818.02
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGM204N18P-G62
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento7 de Octubre 2014 (hace 9 años)2 de Abril 2020 (hace 3 años)
El precio en el momento del lanzamiento $2,560.89 sin datos
El precio actual$848 (0.3x)$892
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 Ti Mobile es un 364% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12801024
El número de los transportadores CUDA1280sin datos
La frecuencia del núcleo924 MHz1350 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1485 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)unknown50 Watt (50 - 80 Watt TGP)
La velocidad de textura83.0495.04
El rendimiento con el punto flotante2,657 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria120 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sin datos
Optimus+sin datos
BatteryBoost+sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 970M 14.79
GTX 1650 Ti Mobile 20.12
+36%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 36% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 970M 5732
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+36%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 36% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 28845
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+50.9%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 51% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 970M 9878
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+34.3%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 34% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 7463
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+33.1%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 33% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 970M 51247
GTX 1650 Ti Mobile 65163
+27.2%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 27% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1650 Ti Mobile 410191
+49.4%

1650 Ti Mobile supera a 970M en un 49% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p136
−32.4%
180−190
+32.4%
Full HD58
−1.7%
59
+1.7%
1440p27
−63%
44
+63%
4K21
−14.3%
24
+14.3%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−157%
59
+157%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−45.2%
61
+45.2%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−96%
49
+96%
Battlefield 5 66
−27.3%
84
+27.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−86.8%
71
+86.8%
Cyberpunk 2077 21−24
−100%
46
+100%
Far Cry 5 46
−45.7%
67
+45.7%
Far Cry New Dawn 41
−61%
66
+61%
Forza Horizon 4 61
−13.1%
65−70
+13.1%
Hitman 3 40−45
−102%
83
+102%
Horizon Zero Dawn 30−35
−100%
62
+100%
Red Dead Redemption 2 24−27
−116%
54
+116%
Shadow of the Tomb Raider 40
−62.5%
65
+62.5%
Watch Dogs: Legion 27−30
−114%
60
+114%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−27.8%
46
+27.8%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−28%
32
+28%
Battlefield 5 54
−35.2%
73
+35.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−52.6%
58
+52.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−56.5%
36
+56.5%
Far Cry 5 43
−44.2%
62
+44.2%
Far Cry New Dawn 38
−63.2%
62
+63.2%
Forza Horizon 4 53
−30.2%
65−70
+30.2%
Hitman 3 40−45
−63.4%
67
+63.4%
Horizon Zero Dawn 30−35
−51.6%
47
+51.6%
Metro Exodus 24
−58.3%
38
+58.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−16%
29
+16%
Shadow of the Tomb Raider 34
−55.9%
53
+55.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−60%
72
+60%
Watch Dogs: Legion 27−30
−85.7%
52
+85.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−28.6%
27
+28.6%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+66.7%
15
−66.7%
Battlefield 5 49
−36.7%
67
+36.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−47.8%
34
+47.8%
Far Cry 5 39
−48.7%
58
+48.7%
Far Cry New Dawn 35
−62.9%
57
+62.9%
Forza Horizon 4 36
−91.7%
65−70
+91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−50%
39
+50%
Watch Dogs: Legion 27−30
+27.3%
22
−27.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−68.2%
37
+68.2%
Hitman 3 21−24
−69.6%
39
+69.6%
Horizon Zero Dawn 21−24
−28.6%
27−30
+28.6%
Metro Exodus 14
−35.7%
18−20
+35.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
−54.5%
17
+54.5%
Shadow of the Tomb Raider 20
−60%
32
+60%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−23.5%
21−24
+23.5%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−58.3%
18−20
+58.3%
Battlefield 5 33
−54.5%
51
+54.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−100%
16
+100%
Far Cry 5 27
−25.9%
30−35
+25.9%
Far Cry New Dawn 25
−56%
35−40
+56%
Forza Horizon 4 23
−78.3%
40−45
+78.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−46.7%
21−24
+46.7%
Watch Dogs: Legion 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−90%
19
+90%
Hitman 3 14−16
−50%
21
+50%
Horizon Zero Dawn 10−11
−30%
12−14
+30%
Metro Exodus 7
−71.4%
12−14
+71.4%
Red Dead Redemption 2 8−9
−37.5%
10−12
+37.5%
Shadow of the Tomb Raider 9
−100%
18
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−56.3%
25
+56.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Battlefield 5 15
−86.7%
28
+86.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−200%
6
+200%
Far Cry 5 13
−23.1%
16−18
+23.1%
Far Cry New Dawn 12
−58.3%
18−20
+58.3%
Forza Horizon 4 6
−367%
27−30
+367%
Watch Dogs: Legion 6−7
−50%
9−10
+50%

Así compiten GTX 970M y GTX 1650 Ti Mobile en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 1650 Ti Mobile es 32.4% más rápido que GTX 970M

1080p resolución:

  • GTX 1650 Ti Mobile es 1.7% más rápido que GTX 970M

1440p resolución:

  • GTX 1650 Ti Mobile es 63% más rápido que GTX 970M

4K resolución:

  • GTX 1650 Ti Mobile es 14.3% más rápido que GTX 970M

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 970M es 66.7% más rápido que el GTX 1650 Ti Mobile.
  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1650 Ti Mobile es 367% más rápido que el GTX 970M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970M va por delante en 2 pruebas (3%)
  • GTX 1650 Ti Mobile va por delante en 66 pruebas (97%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.79 20.12
Novedad 7 de Octubre 2014 2 de Abril 2020
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm

El GeForce GTX 1650 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 970M en las pruebas de rendimiento.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y GeForce GTX 1650 Ti Mobile deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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