GeForce GTX 950 vs. GT 710

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 950 y GeForce GT 710, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.72
+752%

GTX 950 supera a GT 710 en un enorme 752% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950 y GeForce GT 710, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento376960
Lugar por popularidad9368
Evaluación coste-eficacia8.700.04
Eficiencia energética10.635.91
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler 2.0 (2013−2015)
Nombre de códigoGM206GK208
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento20 de Agosto 2015 (9 años hace)27 de Marzo 2014 (10 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $159 $34.99

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 950 es un 21650% mejor que la de GT 710.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 950 y GeForce GT 710: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950 y GeForce GT 710, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado768192
La frecuencia del núcleo1024 MHz954 MHz
La frecuencia de modo Boost1188 MHzsin datos
Cantidad de los transistores2,940 million915 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)90 Watt19 Watt
La temperatura máxima sin datos95 °C
La velocidad de textura57.0215.26
El rendimiento con el punto flotante1.825 TFLOPS0.3663 TFLOPS
ROPs328
TMUs4816

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950 y GeForce GT 710 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x8
Longitud202 mm145 mm
Altura11.1 cm6.9 cm
Ancho2-slot1-slot
La fuente de potencia recomendada350 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950 y GeForce GT 710 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria6.6 GB/s1.8 GB/s
El ancho de banda de memoria105.6 GB/s14.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950 y GeForce GT 710. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Dual Link DVI-DHDMIVGA
El soporte de múltiples monitores4 monitores3 monitores
HDMI++
HDCP++
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950 y GeForce GT 710. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Vision-+
PureVideo-+
PhysX-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 950 y GeForce GT 710 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950 y GeForce GT 710 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 950 13.72
+752%
GT 710 1.61

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 950 5342
+753%
GT 710 626

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 950 6208
+555%
GT 710 947

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
+415%
GT 710 7270

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 950 16715
+759%
GT 710 1947

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 950 15899
+714%
GT 710 1952

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 950 15806
+941%
GT 710 1519

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 950 41
+583%
GT 710 6

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 950 y GeForce GT 710 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD49
+513%
8
−513%
1440p30−35
+650%
4
−650%
4K23
+283%
6
−283%

Coste por fotograma, $

1080p3.24
+34.8%
4.37
−34.8%
1440p5.30
+65%
8.75
−65%
4K6.91
−18.5%
5.83
+18.5%
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 35% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 950 es un 65% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GT 710 es un 19% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 55−60
+600%
8
−600%
Forza Horizon 5 35−40
+640%
5
−640%
Metro Exodus 35−40
+660%
5
−660%
Red Dead Redemption 2 30−35
+386%
7−8
−386%
Valorant 55−60
+833%
6−7
−833%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 25
+108%
12
−108%
Far Cry 5 50−55
+247%
15
−247%
Fortnite 75−80
+875%
8−9
−875%
Forza Horizon 4 55−60
+1020%
5
−1020%
Forza Horizon 5 35−40
+825%
4−5
−825%
Grand Theft Auto V 37
+311%
9
−311%
Metro Exodus 35−40
+850%
4
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+494%
16−18
−494%
Red Dead Redemption 2 30−35
+386%
7−8
−386%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+388%
8−9
−388%
Valorant 55−60
+833%
6−7
−833%
World of Tanks 180−190
+458%
30−35
−458%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+2150%
2−3
−2150%
Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Cyberpunk 2077 27−30
+440%
5−6
−440%
Dota 2 50−55
+178%
18
−178%
Far Cry 5 50−55
+333%
12−14
−333%
Forza Horizon 4 55−60
+1020%
5
−1020%
Forza Horizon 5 35−40
+825%
4−5
−825%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+494%
16−18
−494%
Valorant 55−60
+833%
6−7
−833%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Grand Theft Auto V 20−22
+900%
2−3
−900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+1110%
10−11
−1110%
Red Dead Redemption 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
World of Tanks 95−100
+880%
10−11
−880%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+833%
3−4
−833%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 30−35
+450%
6−7
−450%
Forza Horizon 4 30−35
+580%
5
−580%
Forza Horizon 5 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Metro Exodus 30−33
+900%
3−4
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+280%
5−6
−280%
Valorant 35−40
+400%
7−8
−400%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 28
+75%
16−18
−75%
Grand Theft Auto V 28
+86.7%
14−16
−86.7%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+925%
4−5
−925%
Red Dead Redemption 2 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+86.7%
14−16
−86.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+257%
7
−257%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Fortnite 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Forza Horizon 4 18−20
+280%
5
−280%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 14−16
+650%
2−3
−650%

Así compiten GTX 950 y GT 710 en los juegos populares:

  • GTX 950 es 513% más rápido en 1080p
  • GTX 950 es 650% más rápido en 1440p
  • GTX 950 es 283% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 950 es 2150% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 950 superó a GT 710 en todas 51 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.72 1.61
Novedad 20 de Agosto 2015 27 de Marzo 2014
El consumo de energia (TDP) 90 Vatio 19 Vatio

GTX 950 tiene un 752.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 año.

GT 710, por otro lado, tiene 373.7% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 950 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 710 en las pruebas de rendimiento.


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