GeForce GTX 950 vs. 6800
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 950 y GeForce 6800, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 950 supera a 6800 en un enorme 4672% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 950 y GeForce 6800, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 376 | 1336 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 8.74 | sin datos |
Eficiencia energética | 10.54 | sin datos |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | GM206 | NV41 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 20 de Agosto 2015 (9 años hace) | 8 de Noviembre 2004 (20 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $159 | $39.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 950 y GeForce 6800: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 950 y GeForce 6800, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 768 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 1024 MHz | 325 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1188 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 2,940 million | 190 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 90 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 57.02 | 3.900 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.825 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 12 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 950 y GeForce 6800 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Longitud | 202 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | 1-slot |
La fuente de potencia recomendada | 350 Vatio | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 950 y GeForce 6800 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6.6 GB/s | 300 MHz |
El ancho de banda de memoria | 105.6 GB/s | 19.2 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 950 y GeForce 6800. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | sin datos |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 950 y GeForce 6800. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 950 y GeForce 6800 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 950 y GeForce 6800 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 950 y GeForce 6800 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
4K | 21 | -0−1 |
Coste por fotograma, $
1080p | 3.18 | 39.99 |
4K | 7.57 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+5300%
|
2−3
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 10−12 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Hitman 3 | 16−18 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 27−30 | 0−1 |
Metro Exodus | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24−27 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 10−11 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−11 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 13 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 6−7 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 12−14 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 5−6 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
Así compiten GTX 950 y GeForce 6800 en los juegos populares:
- GTX 950 es 4900% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 13.84 | 0.29 |
Novedad | 20 de Agosto 2015 | 8 de Noviembre 2004 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 256 MB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 130 nm |
GTX 950 tiene un 4672.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 364.3% más avanzado.
El GeForce GTX 950 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 6800 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 950 y GeForce 6800 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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