GeForce GTX 880M vs. HD Graphics 400 (Braswell)
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 452 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 5.60 | sin datos |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Gen. 8 (2015−2016) |
Nombre de código | GK104 | Braswell |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 12 de Marzo 2014 (10 años hace) | 1 de Abril 2016 (8 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 12 |
La frecuencia del núcleo | 954 MHz | 320 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 993 MHz | 640 MHz |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | 122 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 127.1 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 3.05 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 32 | sin datos |
TMUs | 128 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | sin datos |
La capacidad estándar de RAM | GDDR5 | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64/128 Bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 2500 MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 160.0 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | sin datos |
El soporte de señal de eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | sin datos |
El soporte de señal de LVDS | Up to 1920x1200 | sin datos |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | sin datos |
HDMI | + | - |
Protección del contenido HDCP | + | - |
Sonido 7.1 mediante el HDMI | + | - |
Streaming de audio TrueHD y DTS-HD | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 |
El modelo de sombreado | 5.1 | sin datos |
OpenGL | 4.5 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
Resumen de pros y contras
Novedad | 12 de Marzo 2014 | 1 de Abril 2016 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
HD Graphics 400 (Braswell) tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell). No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 880M y HD Graphics 400 (Braswell) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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