GeForce GTX 960 vs. 680

VS

Puntuación combinada

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66
+9.4%

960 supera a 680 en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento315337
Lugar por popularidad41no en el top-100
La relación precio-calidad2.145.03
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM206GK104
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Enero 2015 (hace 9 años)22 de Marzo 2012 (hace 12 años)
El precio en el momento del lanzamiento $199 $499
El precio actual$440 (2.2x)$156 (0.3x)
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 680 es un 135% mejor que la de GTX 960.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241536
El número de los transportadores CUDA10241536
La frecuencia del núcleo1127 MHz1006 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHz1058 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt195 Watt
La velocidad de textura72 billion/sec128.8 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante2,413 gflops3,090.4 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud24.1 cm25.4 cm
Altura11.1 cm11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada400 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pinsTwo 6-pin
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2048 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit256-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s6000 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s192.2 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitores4 monitores
HDMI++
HDCP++
La resolución máxima a través de VGA2048x15362048x1536
Compatible con G-SYNC+sin datos
Entrada de audio HDMI interno interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GeForce ShadowPlay+sin datos
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.44.2
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 960 15.66
+9.4%
GTX 680 14.31

960 supera a 680 en un 9% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 960 6064
+9.4%
GTX 680 5541

960 supera a 680 en un 9% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 960 30751
+3.5%
GTX 680 29702

960 supera a 680 en un 4% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 960 10768
+5.4%
GTX 680 10217

960 supera a 680 en un 5% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 960 7916
+4.3%
GTX 680 7587

960 supera a 680 en un 4% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 960 49918
+5.9%
GTX 680 47130

960 supera a 680 en un 6% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 960 18306
GTX 680 18431
+0.7%

680 supera a 960 en un 1% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 960 310860
+25.7%
GTX 680 247306

960 supera a 680 en un 26% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 960 20002
+14.5%
GTX 680 17476

960 supera a 680 en un 14% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 960 17784
+34.2%
GTX 680 13248

960 supera a 680 en un 34% en GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 960 48
GTX 680 54
+12.5%

680 supera a 960 en un 13% en Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Este es un antiguo benchmark de DirectX 11, una versión más reciente de Unigine 3.0 con diferencias relativamente pequeñas. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. El benchmark se sigue utilizando a veces, a pesar de su considerable antigüedad, ya que se publicó en 2013.

Cobertura de referencia: 1%

GTX 960 866
GTX 680 964
+11.3%

680 supera a 960 en un 11% en Unigine Heaven 4.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p45−50
+0%
45
+0%
Full HD65
−16.9%
76
+16.9%
4K29
+20.8%
24
−20.8%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+10%
50−55
−10%
Hitman 3 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10%
30−33
−10%
Red Dead Redemption 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+10%
30−33
−10%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+8.1%
35−40
−8.1%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+10%
50−55
−10%
Hitman 3 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
+10%
30−33
−10%
Metro Exodus 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+10%
30−33
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+19%
42
−19%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+10%
30−33
−10%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
45−50
−8.2%
Cyberpunk 2077 24−27
+9.1%
21−24
−9.1%
Far Cry 5 40−45
+10.8%
35−40
−10.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+10.3%
35−40
−10.3%
Forza Horizon 4 55−60
+10%
50−55
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+27.3%
22
−27.3%
Watch Dogs: Legion 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Hitman 3 24−27
+13.6%
21−24
−13.6%
Horizon Zero Dawn 21−24
+10%
20−22
−10%
Metro Exodus 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Battlefield 5 30−35
+10%
30−33
−10%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 24−27
+13%
21−24
−13%
Far Cry New Dawn 27−30
+11.5%
24−27
−11.5%
Forza Horizon 4 30−35
+10.7%
27−30
−10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Watch Dogs: Legion 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+10%
10−11
−10%
Hitman 3 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−6.7%
16
+6.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Battlefield 5 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry New Dawn 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Forza Horizon 4 21−24
+10%
20−22
−10%
Watch Dogs: Legion 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GTX 960 y GTX 680 en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 680 es 0% más rápido que GTX 960

1080p resolución:

  • GTX 680 es 16.9% más rápido que GTX 960

4K resolución:

  • GTX 960 es 20.8% más rápido que GTX 680

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 960 es 50% más rápido que el GTX 680.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 680 es 6.7% más rápido que el GTX 960.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 960 va por delante en 66 pruebas (97%)
  • GTX 680 va por delante en 1 prueba (1%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 15.66 14.31
Novedad 22 de Enero 2015 22 de Marzo 2012
Coste $199 $499
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2048 MB
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 195 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 960 y GeForce GTX 680.


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