GeForce GTX 670 vs. 310M
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 670 y GeForce 310M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 372 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 3.38 | sin datos |
Eficiencia energética | 5.63 | sin datos |
Arquitectura | Kepler (2012−2018) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | GK104 | GT218 |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Mayo 2012 (12 años hace) | 10 de Enero 2010 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $399 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 670 y GeForce 310M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 670 y GeForce 310M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1344 | 16 |
La frecuencia del núcleo | 915 MHz | 606 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 980 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 3,540 million | 260 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 170 Watt | 14 Watt |
La temperatura máxima | 97 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 109.8 | 4.848 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.634 TFLOPS | 0.04896 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 73 |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 112 | 8 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 670 y GeForce 310M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Longitud | 241 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 670 y GeForce 310M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | Up to 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256-bit GDDR5 | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 6.0 GB/s | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
El ancho de banda de memoria | 192.2 GB/s | 10.67 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 670 y GeForce 310M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
El soporte de múltiples monitores | 4 monitores | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 670 y GeForce 310M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 670 y GeForce 310M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.2 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 670 y GeForce 310M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Resumen de pros y contras
Novedad | 10 de Mayo 2012 | 10 de Enero 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 170 Vatio | 14 Vatio |
GTX 670 tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GeForce 310M, por otro lado, tiene 1114.3% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce GTX 670 y GeForce 310M. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 670 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce 310M - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 670 y GeForce 310M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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