GeForce GTX 570M vs. MX110

VS

Puntuación combinada

GTX 570M
2011
3 MB GDDR5
4.81
+29%

GTX 570M supera a MX110 en un 29% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 570M y GeForce MX110, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento603666
Lugar por popularidadno en el top-10097
La relación precio-calidad2.000.92
ArquitecturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoN12E-GTN16V-GMR1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento28 de Junio 2011 (12 años hace)1 de Enero 2018 (6 años hace)
El precio actual$163 $1057

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 570M es un 117% mejor que la de GeForce MX110.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 570M y GeForce MX110: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 570M y GeForce MX110, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado336256
El número de los transportadores CUDA336sin datos
La frecuencia del núcleo575 MHz965 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos993 MHz
Cantidad de los transistores1,950 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación40 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt30 Watt
La velocidad de textura32.2 billion/sec23.83
El rendimiento con el punto flotante772.8 gflops762.6 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 570M y GeForce MX110 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI-E 2.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 570M y GeForce MX110 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3, GDDR5
La capacidad máxima de RAM3 MB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1500 MHz1800 MHz
El ancho de banda de memoria72.0 GB/s40.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 570M y GeForce MX110. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 570M y GeForce MX110. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
3D Gaming+sin datos
Optimus++

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 570M y GeForce MX110 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_0)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 570M y GeForce MX110 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 570M 4.81
+29%
GeForce MX110 3.73

GTX 570M supera a MX110 en un 29% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 570M 1863
+28.9%
GeForce MX110 1445

GTX 570M supera a MX110 en un 29% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 570M 11060
+21.2%
GeForce MX110 9124

GTX 570M supera a MX110 en un 21% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 570M 2399
+13.1%
GeForce MX110 2121

GTX 570M supera a MX110 en un 13% en 3DMark 11 Performance GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 570M y GeForce MX110 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p37
+37%
27−30
−37%
Full HD53
+194%
18
−194%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+0%
14
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+60%
10
−60%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 10−11
+0%
10
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+50%
8
−50%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Far Cry New Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 14−16
+25%
12
−25%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Metro Exodus 7−8
+250%
2
−250%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6−7
−50%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Cyberpunk 2077 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry 5 10−11
+25%
8
−25%
Far Cry New Dawn 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 3−4
+50%
2−3
−50%
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 4 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+25%
4−5
−25%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
Watch Dogs: Legion 0−1 0−1

Así compiten GTX 570M y GeForce MX110 en los juegos populares:

  • GTX 570M es 37% más rápido que GeForce MX110 en 900p
  • GTX 570M es 194% más rápido que GeForce MX110 en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 570M es 300% más rápido que el GeForce MX110.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX110 es 6.7% más rápido que el GTX 570M.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 570M va por delante en 48 pruebas (81%)
  • GeForce MX110 va por delante en 1 prueba (2%)
  • hay un empate en 10 pruebas (17%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 4.81 3.73
Novedad 28 de Junio 2011 1 de Enero 2018
La capacidad máxima de RAM 3 MB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 30 Vatio

El GeForce GTX 570M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.


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