GeForce GTX 560M vs. Radeon RX 6550M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
RX 6550M supera a GTX 560M en un enorme 665% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 741 | 213 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 3.04 | 21.79 |
Arquitectura | Fermi 2.0 (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nombre de código | GF116 | Navi 24 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 30 de Mayo 2011 (13 años hace) | 4 de Enero 2023 (1 año hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 1024 |
La frecuencia del núcleo | 775 MHz | 2000 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2840 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | 5,400 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
La velocidad de textura | 24.80 | 181.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.5952 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | 2-way | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | 4 GB |
El ancho del bus de memoria | Up to 192 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | 2250 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 60 GB/s | 144.0 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.2 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 31
−642%
| 230−240
+642%
|
Full HD | 38
−97.4%
| 75
+97.4%
|
1440p | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−371%
|
110−120
+371%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−538%
|
80−85
+538%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Battlefield 5 | 6−7
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−611%
|
60−65
+611%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−371%
|
110−120
+371%
|
Metro Exodus | 5−6
−1580%
|
80−85
+1580%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−677%
|
101
+677%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−253%
|
50−55
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
Far Cry 5 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
Hitman 3 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−371%
|
110−120
+371%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−577%
|
88
+577%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−155%
|
100−110
+155%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Hitman 3 | 8−9
−263%
|
27−30
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−595%
|
130−140
+595%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Así compiten GTX 560M y RX 6550M en los juegos populares:
- RX 6550M es 642% más rápido en 900p
- RX 6550M es 97% más rápido en 1080p
- RX 6550M es 667% más rápido en 1440p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el RX 6550M es 3300% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- RX 6550M va por delante en 62 pruebas (86%)
- hay un empate en 10 pruebas (14%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 3.27 | 25.01 |
Novedad | 30 de Mayo 2011 | 4 de Enero 2023 |
La capacidad máxima de RAM | 1536 MB | 4 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 6 nm |
El consumo de energia (TDP) | 75 Vatio | 80 Vatio |
GTX 560M tiene 6.7% menor consumo de energía.
RX 6550M, por otro lado, tiene un 664.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 11 años, un 166.7% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 566.7% más avanzado.
El Radeon RX 6550M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 560M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 560M y Radeon RX 6550M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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