GeForce GTX 560M SLI vs. GTX 285M SLI
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 560M SLI supera a GTX 285M SLI en un impresionante 57% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 570 | 685 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 4.52 | 1.92 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | G9x (2007−2010) |
Nombre de código | N12E-GS | N10E-GTX |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 6 de Enero 2011 (13 años hace) | 2 de Marzo 2009 (15 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 256 |
La frecuencia del núcleo | 775 MHz | 576 MHz |
Cantidad de los transistores | sin datos | 1508 Million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1250 MHz | 1020 MHz |
La memoria compartida | - | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11 | 10 |
CUDA | - | + |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 90−95
+50%
| 60
−50%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Battlefield 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Battlefield 5 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+68%
|
24−27
−68%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Así compiten GTX 560M SLI y GTX 285M SLI en los juegos populares:
- GTX 560M SLI es 50% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 560M SLI es 1600% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 560M SLI superó a GTX 285M SLI en todas 65 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.48 | 4.14 |
Novedad | 6 de Enero 2011 | 2 de Marzo 2009 |
El proceso tecnológico | 40 nm | 55 nm |
El consumo de energia (TDP) | 100 Vatio | 150 Vatio |
GTX 560M SLI tiene un 56.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, un proceso litográfico 37.5% más avanzado, y 50% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 560M SLI es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 285M SLI en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 560M SLI y GeForce GTX 285M SLI deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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