GeForce GTX 260 vs. ATI Xbox 360 S GPU 45nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 744 | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.14 | sin datos |
Eficiencia energética | 1.21 | sin datos |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GT200 | Xenos Vejle |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 16 de Junio 2008 (16 años hace) | 19 de Junio 2010 (14 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $449 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 192 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 576 MHz | 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,400 million | 372 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Watt | 133 Watt |
La temperatura máxima | 105 °C | sin datos |
La velocidad de textura | 36.86 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.4769 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 28 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Longitud | 267 mm | sin datos |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 2x 6-pin | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 896 MB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 448 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 999 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 111.9 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 4.0 | 3.0 |
OpenGL | 2.1 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 16 de Junio 2008 | 19 de Junio 2010 |
La capacidad máxima de RAM | 896 MB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 65 nm | 45 nm |
El consumo de energia (TDP) | 182 Vatio | 133 Vatio |
GTX 260 tiene un 75% mayor cantidad máxima de VRAM.
ATI Xbox 360 S GPU 45nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 44.4% más avanzado, y 36.8% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 260 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox 360 S GPU 45nm - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 260 y Xbox 360 S GPU 45nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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