GeForce GTX 1650 vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación combinada

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5
20.34

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 28% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento253191
Lugar por popularidad2no en el top-100
La relación precio-calidad19.046.19
ArquitecturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoTU117N19E-Q1
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (5 años hace)27 de Mayo 2019 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $149 sin datos
El precio actual$185 (1.2x)$2393

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 208% mejor que la de RTX 3000 (móvel).

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado8961920
La frecuencia del núcleo1485 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost1665 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt80 Watt
La velocidad de textura93.24198.7

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria8000 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoria128.0 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos
Compatible con G-SYNCsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 20.34
RTX 3000 (móvel) 26.12
+28.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 28% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 7877
RTX 3000 (móvel) 10116
+28.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 28% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 44694
RTX 3000 (móvel) 50309
+12.6%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 13% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 13645
RTX 3000 (móvel) 19879
+45.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 46% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 9203
RTX 3000 (móvel) 14842
+61.3%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 61% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 50549
RTX 3000 (móvel) 91394
+80.8%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 81% en 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 91
+23.8%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1650 supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 24% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 45
RTX 3000 (móvel) 111
+144%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 144% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 6
RTX 3000 (móvel) 114
+1673%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 1673% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 44
RTX 3000 (móvel) 116
+165%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 165% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 35
RTX 3000 (móvel) 119
+242%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 242% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 21
RTX 3000 (móvel) 46
+115%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 115% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 51
RTX 3000 (móvel) 82
+60.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 60% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1650 5
RTX 3000 (móvel) 12
+151%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 151% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 90
+21.4%
RTX 3000 (móvel) 74

GeForce GTX 1650 supera a Quadro RTX 3000 (móvel) en un 21% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 43
RTX 3000 (móvel) 116
+166%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 166% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 46
RTX 3000 (móvel) 111
+143%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 143% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 7
RTX 3000 (móvel) 114
+1646%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 1646% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 31
RTX 3000 (móvel) 119
+283%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 283% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 22
RTX 3000 (móvel) 46
+105%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 105% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 3.6
RTX 3000 (móvel) 11.8
+228%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 228% en SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1650 106
RTX 3000 (móvel) 158
+48.5%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 48% en SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

Cobertura de referencia: 1%

GTX 1650 108
RTX 3000 (móvel) 158
+45.9%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 en un 46% en SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD70
−35.7%
95
+35.7%
1440p38
−18.4%
45−50
+18.4%
4K23
−283%
88
+283%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−45.3%
77
+45.3%
Assassin's Creed Valhalla 47
+2.2%
45−50
−2.2%
Battlefield 5 61
−37.7%
80−85
+37.7%
Call of Duty: Modern Warfare 76
+10.1%
65−70
−10.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 68
+0%
65−70
+0%
Far Cry New Dawn 66
−37.9%
91
+37.9%
Forza Horizon 4 90
+4.7%
85−90
−4.7%
Hitman 3 76
−3.9%
75−80
+3.9%
Horizon Zero Dawn 55
−1.8%
55−60
+1.8%
Red Dead Redemption 2 52
+23.8%
40−45
−23.8%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 56
+12%
50−55
−12%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−31.9%
62
+31.9%
Assassin's Creed Valhalla 35
−31.4%
45−50
+31.4%
Battlefield 5 53
−58.5%
80−85
+58.5%
Call of Duty: Modern Warfare 58
−19%
65−70
+19%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 62
−9.7%
65−70
+9.7%
Far Cry New Dawn 62
−38.7%
86
+38.7%
Forza Horizon 4 83
−3.6%
85−90
+3.6%
Hitman 3 62
−27.4%
75−80
+27.4%
Horizon Zero Dawn 41
−36.6%
55−60
+36.6%
Metro Exodus 35
−25.7%
40−45
+25.7%
Red Dead Redemption 2 28
−50%
40−45
+50%
Shadow of the Tomb Raider 47
−78.7%
84
+78.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−47.3%
109
+47.3%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−56%
39
+56%
Assassin's Creed Valhalla 13
−254%
45−50
+254%
Battlefield 5 51
−64.7%
80−85
+64.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 58
−17.2%
65−70
+17.2%
Far Cry New Dawn 57
−35.1%
77
+35.1%
Forza Horizon 4 65
−32.3%
85−90
+32.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−33.3%
56
+33.3%
Watch Dogs: Legion 21
−138%
50−55
+138%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
−11.1%
40−45
+11.1%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 26
−34.6%
35−40
+34.6%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Shadow of the Tomb Raider 29
−20.7%
35−40
+20.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−55.6%
27−30
+55.6%
Assassin's Creed Valhalla 13
−100%
24−27
+100%
Battlefield 5 39
−48.7%
55−60
+48.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Far Cry 5 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry New Dawn 41
−22%
50−55
+22%
Forza Horizon 4 46
−17.4%
50−55
+17.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−39.1%
30−35
+39.1%
Watch Dogs: Legion 14
−42.9%
20−22
+42.9%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
−5%
21−24
+5%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−27.3%
14−16
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 13
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−11.5%
27−30
+11.5%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Assassin's Creed Valhalla 5
−180%
14−16
+180%
Battlefield 5 21
−47.6%
30−35
+47.6%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Far Cry New Dawn 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Forza Horizon 4 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−50%
12−14
+50%

Así compiten GTX 1650 y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 35.7% más rápido que GTX 1650 en 1080p
  • RTX 3000 (móvel) es 18.4% más rápido que GTX 1650 en 1440p
  • RTX 3000 (móvel) es 283% más rápido que GTX 1650 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 23.8% más rápido que el RTX 3000 (móvel).
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3000 (móvel) es 254% más rápido que el GTX 1650.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 va por delante en 5 pruebas (7%)
  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 62 pruebas (91%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 20.34 26.12
Novedad 23 de Abril 2019 27 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 80 Vatio

El Quadro RTX 3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX 3000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


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