GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Quadro RTX 3000 (móvel)

VS

Puntuación combinada

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6
18.37

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 42% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento279191
Lugar por popularidad56no en el top-100
La relación precio-calidad39.976.18
ArquitecturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoN18P-G0, N18P-G61N19E-Q1
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento23 de Abril 2019 (hace 4 años)27 de Mayo 2019 (hace 4 años)
El precio actual$301 $2393
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 (móvel) es un 547% mejor que la de RTX 3000 (móvel).

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado10241920
La frecuencia del núcleo1380 MHz945 MHz
La frecuencia de modo Boost1560 MHz1380 MHz
Cantidad de los transistores4,700 million10,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)50 Watt80 Watt
La velocidad de textura99.84198.7

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedlarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5, GDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz14000 MHz
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s448.0 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatible con G-SYNCsin datos+

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Readysin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2.131
CUDA7.57.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.37
RTX 3000 (móvel) 26.12
+42.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 42% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
RTX 3000 (móvel) 10116
+42.2%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 42% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
RTX 3000 (móvel) 50309
+60.7%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 61% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
RTX 3000 (móvel) 19879
+51.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 51% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
RTX 3000 (móvel) 14842
+59.4%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 59% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
RTX 3000 (móvel) 91394
+59.3%

Quadro RTX 3000 (móvel) supera a GeForce GTX 1650 (móvel) en un 59% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 (móvel) y Quadro RTX 3000 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD59
−61%
95
+61%
1440p37
−35.1%
50−55
+35.1%
4K23
−283%
88
+283%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+20.9%
40−45
−20.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
−40%
77
+40%
Assassin's Creed Valhalla 42
−9.5%
45−50
+9.5%
Battlefield 5 60
−40%
80−85
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 63
−9.5%
65−70
+9.5%
Cyberpunk 2077 41
−4.9%
40−45
+4.9%
Far Cry 5 60
−13.3%
65−70
+13.3%
Far Cry New Dawn 55
−65.5%
91
+65.5%
Forza Horizon 4 82
−4.9%
85−90
+4.9%
Hitman 3 69
−14.5%
75−80
+14.5%
Horizon Zero Dawn 53
−5.7%
55−60
+5.7%
Red Dead Redemption 2 48
+14.3%
40−45
−14.3%
Shadow of the Tomb Raider 58
−72.4%
100
+72.4%
Watch Dogs: Legion 48
−4.2%
50−55
+4.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
−29.2%
62
+29.2%
Assassin's Creed Valhalla 24
−91.7%
45−50
+91.7%
Battlefield 5 60
−40%
80−85
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−40.8%
65−70
+40.8%
Cyberpunk 2077 32
−34.4%
40−45
+34.4%
Far Cry 5 54
−25.9%
65−70
+25.9%
Far Cry New Dawn 55
−56.4%
86
+56.4%
Forza Horizon 4 80
−7.5%
85−90
+7.5%
Hitman 3 57
−38.6%
75−80
+38.6%
Horizon Zero Dawn 39
−43.6%
55−60
+43.6%
Metro Exodus 33
−33.3%
40−45
+33.3%
Red Dead Redemption 2 27
−55.6%
40−45
+55.6%
Shadow of the Tomb Raider 48
−75%
84
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−75.8%
109
+75.8%
Watch Dogs: Legion 42
−19%
50−55
+19%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−30%
39
+30%
Assassin's Creed Valhalla 8
−475%
45−50
+475%
Battlefield 5 59
−42.4%
80−85
+42.4%
Cyberpunk 2077 30
−43.3%
40−45
+43.3%
Far Cry 5 53
−28.3%
65−70
+28.3%
Far Cry New Dawn 51
−51%
77
+51%
Forza Horizon 4 62
−38.7%
85−90
+38.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−55.6%
56
+55.6%
Watch Dogs: Legion 17
−194%
50−55
+194%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 38
−5.3%
40−45
+5.3%
Hitman 3 37
−18.9%
40−45
+18.9%
Horizon Zero Dawn 24
−45.8%
35−40
+45.8%
Metro Exodus 20
−30%
24−27
+30%
Red Dead Redemption 2 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
−16.7%
35−40
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−27.3%
27−30
+27.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−62.5%
24−27
+62.5%
Battlefield 5 47
−23.4%
55−60
+23.4%
Cyberpunk 2077 15
−13.3%
16−18
+13.3%
Far Cry 5 35
−28.6%
45−50
+28.6%
Far Cry New Dawn 39
−28.2%
50−55
+28.2%
Forza Horizon 4 35−40
−45.9%
50−55
+45.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−60%
30−35
+60%
Watch Dogs: Legion 12
−66.7%
20−22
+66.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7
−200%
21−24
+200%
Hitman 3 19
−31.6%
24−27
+31.6%
Horizon Zero Dawn 8
−113%
16−18
+113%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Red Dead Redemption 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Shadow of the Tomb Raider 15
−26.7%
18−20
+26.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−38.1%
27−30
+38.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−41.7%
16−18
+41.7%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Battlefield 5 25
−24%
30−35
+24%
Cyberpunk 2077 5
−40%
7−8
+40%
Far Cry 5 18
−22.2%
21−24
+22.2%
Far Cry New Dawn 19
−36.8%
24−27
+36.8%
Forza Horizon 4 24−27
−42.3%
35−40
+42.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
−50%
12−14
+50%

Así compiten GTX 1650 (móvel) y RTX 3000 (móvel) en los juegos populares:

1080p resolución:

  • RTX 3000 (móvel) es 61% más rápido que GTX 1650 (móvel)

1440p resolución:

  • RTX 3000 (móvel) es 35.1% más rápido que GTX 1650 (móvel)

4K resolución:

  • RTX 3000 (móvel) es 283% más rápido que GTX 1650 (móvel)

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 1080p resolución y el Low Preset, el GTX 1650 (móvel) es 20.9% más rápido que el RTX 3000 (móvel).
  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3000 (móvel) es 475% más rápido que el GTX 1650 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1650 (móvel) va por delante en 2 pruebas (3%)
  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 66 pruebas (97%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 18.37 26.12
Novedad 23 de Abril 2019 27 de Mayo 2019
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El consumo de energia (TDP) 50 Vatio 80 Vatio

El Quadro RTX 3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1650 (móvel) en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1650 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro RTX 3000 (móvel) - para las estaciones de trabajo móviles.


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