1080 SLI (móvel) vs. 1080 (móvel)

Puntuación combinada

GTX 1080 SLI (móvel)
37.47
+4.9%

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento115128
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad66.3492.50
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoPascal GP104 SLIN17E-G3
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento16 de Agosto 2016 (hace 7 años)16 de Agosto 2016 (hace 7 años)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$499.99
El precio actual$352 $230 (0.5x)
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 (móvel) es un 39% mejor que la de GTX 1080 SLI (móvel).

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado51202560
El número de los transportadores CUDAsin datos2560
La frecuencia del núcleo1556 MHz1607 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1733 MHz
Cantidad de los transistores14400 Million7,200 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm16 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos150 Watt
La temperatura máxima sin datos94 °C
La velocidad de texturasin datos283.4
El rendimiento con el punto flotantesin datos9,068 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de bussin datosPCIe 3.0
Interfazsin datosPCIe 3.0 x16
Compatible con SLI++

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB8 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria10000 MHz10 GB/s
El ancho de banda de memoriasin datos320 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
El soporte de múltiples monitoressin datos+
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel). Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GPU Boostsin datos3.0
VR Ready++
Anselsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.5
OpenCLsin datos1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1080 SLI (móvel) 37.47
+4.9%
GTX 1080 (móvel) 35.71

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 5% en nuestros resultados de referencia combinados.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 55056
+12.6%
GTX 1080 (móvel) 48874

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 13% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1080 SLI (móvel) 49645
+74%
GTX 1080 (móvel) 28527

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 74% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 39902
+86.5%
GTX 1080 (móvel) 21394

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 87% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1080 SLI (móvel) 172848
+36.4%
GTX 1080 (móvel) 126690

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 36% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1080 SLI (móvel) 443627
+8.5%
GTX 1080 (móvel) 409018

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 8% en 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 142
GTX 1080 (móvel) 149
+4.7%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 60
GTX 1080 (móvel) 63
+5%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 12
+36.5%
GTX 1080 (móvel) 9

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 36% en SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 80
GTX 1080 (móvel) 82
+2.7%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 3% en SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 55
GTX 1080 (móvel) 58
+5.4%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 47
GTX 1080 (móvel) 51
+9.2%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 9% en SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 103
GTX 1080 (móvel) 104
+0.6%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 1% en SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referencia: 3%

GTX 1080 SLI (móvel) 10
GTX 1080 (móvel) 11
+7.1%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 7% en SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 103
GTX 1080 (móvel) 104
+0.6%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 1% en SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 142
GTX 1080 (móvel) 149
+4.7%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 80
GTX 1080 (móvel) 82
+2.7%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 3% en SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 60
GTX 1080 (móvel) 63
+5%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 12
+36.5%
GTX 1080 (móvel) 9

1080 SLI (móvel) supera a 1080 (móvel) en un 36% en SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 55
GTX 1080 (móvel) 58
+5.4%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 5% en SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 47
GTX 1080 (móvel) 51
+9.2%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 9% en SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referencia: 2%

GTX 1080 SLI (móvel) 9.8
GTX 1080 (móvel) 10.5
+7.1%

1080 (móvel) supera a 1080 SLI (móvel) en un 7% en SPECviewperf 12 - Energy.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD137
+19.1%
115
−19.1%
1440p70−75
−1.4%
71
+1.4%
4K89
+64.8%
54
−64.8%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+13.6%
59
−13.6%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−20%
78
+20%
Battlefield 5 110−120
−4.5%
115
+4.5%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−30.4%
133
+30.4%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Far Cry 5 95−100
+5.5%
91
−5.5%
Far Cry New Dawn 90−95
+2.2%
89
−2.2%
Forza Horizon 4 110−120
+7.4%
108
−7.4%
Hitman 3 110−120
+5.3%
110−120
−5.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
−3.7%
84
+3.7%
Red Dead Redemption 2 60−65
−51.7%
91
+51.7%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+7.1%
84
−7.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
−10%
77
+10%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+28.8%
52
−28.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−4.6%
68
+4.6%
Battlefield 5 110−120
−1.8%
112
+1.8%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−7.8%
110
+7.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Far Cry 5 95−100
−21.9%
117
+21.9%
Far Cry New Dawn 90−95
+7.1%
85
−7.1%
Forza Horizon 4 110−120
+9.4%
106
−9.4%
Hitman 3 110−120
+5.3%
110−120
−5.3%
Horizon Zero Dawn 80−85
+19.1%
68
−19.1%
Metro Exodus 65−70
−9%
73
+9%
Red Dead Redemption 2 60−65
+17.6%
51
−17.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+8.4%
83
−8.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+27.5%
142
−27.5%
Watch Dogs: Legion 70−75
+2.9%
68
−2.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+26.4%
53
−26.4%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+10.2%
59
−10.2%
Battlefield 5 110−120
+7.8%
102
−7.8%
Cyberpunk 2077 65−70
+6.5%
60−65
−6.5%
Far Cry 5 95−100
−12.5%
108
+12.5%
Far Cry New Dawn 90−95
+18.2%
77
−18.2%
Forza Horizon 4 110−120
+13.7%
102
−13.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+55.4%
74
−55.4%
Watch Dogs: Legion 70−75
+37.3%
51
−37.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 60−65
−19.4%
74
+19.4%
Hitman 3 65−70
+6.2%
65−70
−6.2%
Horizon Zero Dawn 50−55
+6.1%
49
−6.1%
Metro Exodus 40−45
−7.3%
44
+7.3%
Red Dead Redemption 2 30−33
−6.7%
32
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−10.7%
62
+10.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−2.4%
42
+2.4%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−12.2%
46
+12.2%
Battlefield 5 75−80
−8.9%
86
+8.9%
Cyberpunk 2077 27−30
+7.4%
27−30
−7.4%
Far Cry 5 65−70
−8.8%
74
+8.8%
Far Cry New Dawn 70−75
−4.2%
74
+4.2%
Forza Horizon 4 75−80
−10.1%
87
+10.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+6%
50−55
−6%
Watch Dogs: Legion 30−35
−12.1%
37
+12.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−21.2%
40
+21.2%
Hitman 3 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
Horizon Zero Dawn 27−30
+100%
14
−100%
Metro Exodus 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+0%
20
+0%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−6.9%
31
+6.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+70.6%
51
−70.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−24%
31
+24%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Battlefield 5 45−50
−13%
52
+13%
Cyberpunk 2077 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Far Cry 5 35−40
−14.3%
40
+14.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−15.4%
45
+15.4%
Forza Horizon 4 50−55
−17.3%
61
+17.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21
+10.5%

Así compiten GTX 1080 SLI (móvel) y GTX 1080 (móvel) en los juegos populares:

1080p resolución:

  • GTX 1080 SLI (móvel) es 19.1% más rápido que GTX 1080 (móvel)

1440p resolución:

  • GTX 1080 (móvel) es 1.4% más rápido que GTX 1080 SLI (móvel)

4K resolución:

  • GTX 1080 SLI (móvel) es 64.8% más rápido que GTX 1080 (móvel)

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Horizon Zero Dawn, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1080 SLI (móvel) es 100% más rápido que el GTX 1080 (móvel).
  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1080 (móvel) es 51.7% más rápido que el GTX 1080 SLI (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1080 SLI (móvel) va por delante en 34 pruebas (50%)
  • GTX 1080 (móvel) va por delante en 33 pruebas (49%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 37.47 35.71

No podemos decidirnos entre GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel). La diferencia de rendimiento es, en nuestra opinión, demasiado pequeña.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1080 SLI (móvel) y GeForce GTX 1080 (móvel) deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (móvel)
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Comparaciones

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Recomendaciones y comentarios

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