1050 (móvel) vs. 1650 Max-Q

Puntuación combinada

GTX 1050 (móvel)
11.51

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 38% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento378311
Lugar por popularidad84no en el top-100
La relación precio-calidad11.958.30
ArquitecturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nombre de códigoGP107BN18P-G0 / N18P-G61
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Enero 2017 (hace 7 años)23 de Abril 2019 (hace 4 años)
El precio actual$256 $1185
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 (móvel) es un 44% mejor que la de GTX 1650 Max-Q.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado6401024
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo1354 MHz1020 MHz
La frecuencia de modo Boost1493 MHz1245 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt35 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura59.7272.00

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargemedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI-sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5, GDDR6
La capacidad máxima de RAM4000 MB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria7008 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s112.1 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDCP2.2sin datos
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+sin datos
GPU Boost3.0sin datos
Ansel+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA+7.5

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 (móvel) 11.51
GTX 1650 Max-Q 15.93
+38.4%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 38% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1050 (móvel) 4461
GTX 1650 Max-Q 6174
+38.4%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 38% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 (móvel) 26560
GTX 1650 Max-Q 30957
+16.6%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 17% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 (móvel) 7693
GTX 1650 Max-Q 11083
+44.1%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 44% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 (móvel) 6068
GTX 1650 Max-Q 7779
+28.2%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 28% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 (móvel) 38042
GTX 1650 Max-Q 45244
+18.9%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 19% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1050 (móvel) 287287
GTX 1650 Max-Q 373879
+30.1%

1650 Max-Q supera a 1050 (móvel) en un 30% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1050 (móvel) y GeForce GTX 1650 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p73
−37%
100−110
+37%
Full HD46
−30.4%
60
+30.4%
1440p24
−29.2%
31
+29.2%
4K15
−20%
18
+20%

Juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
−32.4%
49
+32.4%
Battlefield 5 51
−25.5%
64
+25.5%
Call of Duty: Modern Warfare 40
−42.5%
57
+42.5%
Far Cry 5 39
+2.6%
38
−2.6%
Far Cry New Dawn 38
−36.8%
52
+36.8%
Forza Horizon 4 55
−34.5%
74
+34.5%
Red Dead Redemption 2 27
−55.6%
42
+55.6%
Shadow of the Tomb Raider 33
−57.6%
52
+57.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
−36.7%
41
+36.7%
Battlefield 5 44
−22.7%
54
+22.7%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−30.3%
43
+30.3%
Far Cry 5 36
+2.9%
35
−2.9%
Far Cry New Dawn 37
−32.4%
49
+32.4%
Forza Horizon 4 52
−32.7%
69
+32.7%
Metro Exodus 19
−47.4%
28
+47.4%
Red Dead Redemption 2 14
−64.3%
23
+64.3%
Shadow of the Tomb Raider 29
−37.9%
40
+37.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−35.9%
53
+35.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−11.1%
20
+11.1%
Battlefield 5 37
−32.4%
49
+32.4%
Far Cry 5 33
+0%
33
+0%
Far Cry New Dawn 33
−39.4%
46
+39.4%
Forza Horizon 4 37
−48.6%
55
+48.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−36.4%
30
+36.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−27.8%
21−24
+27.8%
Metro Exodus 11
−45.5%
16
+45.5%
Red Dead Redemption 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Shadow of the Tomb Raider 17
−41.2%
24
+41.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−30.8%
17
+30.8%
Battlefield 5 26
−38.5%
36
+38.5%
Far Cry 5 21
−23.8%
24−27
+23.8%
Far Cry New Dawn 24
−33.3%
32
+33.3%
Forza Horizon 4 26
−19.2%
30−35
+19.2%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−10%
10−12
+10%
Metro Exodus 7
−42.9%
10
+42.9%
Red Dead Redemption 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Shadow of the Tomb Raider 8
−50%
12
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−80%
18
+80%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−14.3%
8
+14.3%
Battlefield 5 13
−46.2%
19
+46.2%
Far Cry 5 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry New Dawn 11
−45.5%
16
+45.5%
Forza Horizon 4 15
−46.7%
21−24
+46.7%

Así compiten GTX 1050 (móvel) y GTX 1650 Max-Q en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 1650 Max-Q es 37% más rápido que GTX 1050 (móvel)

1080p resolución:

  • GTX 1650 Max-Q es 30.4% más rápido que GTX 1050 (móvel)

1440p resolución:

  • GTX 1650 Max-Q es 29.2% más rápido que GTX 1050 (móvel)

4K resolución:

  • GTX 1650 Max-Q es 20% más rápido que GTX 1050 (móvel)

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry 5, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 1050 (móvel) es 2.9% más rápido que el GTX 1650 Max-Q.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1650 Max-Q es 80% más rápido que el GTX 1050 (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 (móvel) va por delante en 2 pruebas (5%)
  • GTX 1650 Max-Q va por delante en 40 pruebas (93%)
  • hay un empate en 1 prueba (2%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 11.51 15.93
Novedad 3 de Enero 2017 23 de Abril 2019
La capacidad máxima de RAM 4000 MB 4 GB
El proceso tecnológico 14 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 35 Vatio

El GeForce GTX 1650 Max-Q es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 1050 (móvel) en las pruebas de rendimiento.


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