GeForce GTX 1050 Ti (móvel) vs. 970M

Puntuación combinada

GTX 1050 Ti (móvel)
2017
4 GB GDDR5
15.28
+3.5%

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento321328
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad8.993.91
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoGP107GM204
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento3 de Enero 2017 (hace 7 años)7 de Octubre 2014 (hace 9 años)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$2,560.89
El precio actual$545 $848 (0.3x)
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1050 Ti (móvel) es un 130% mejor que la de GTX 970M.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado7681280
El número de los transportadores CUDA7681280
La frecuencia del núcleo1493 MHz924 MHz
La frecuencia de modo Boost1620 MHz1038 MHz
Cantidad de los transistores3,300 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Wattunknown
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura77.7683.04
El rendimiento con el punto flotantesin datos2,657 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB6 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit192 Bit
La frecuencia de la memoria7 GB/s2500 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s120 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMIsin datos+
Compatible con G-SYNC++

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
Ansel++

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 Ti (móvel) 15.28
+3.5%
GTX 970M 14.77

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 3% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1050 Ti (móvel) 5918
+3.5%
GTX 970M 5720

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 3% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 30690
+6.4%
GTX 970M 28845

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 6% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1050 Ti (móvel) 9616
GTX 970M 9878
+2.7%

970M supera a 1050 Ti (móvel) en un 3% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 7741
+3.7%
GTX 970M 7463

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 4% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1050 Ti (móvel) 50514
GTX 970M 51247
+1.5%

970M supera a 1050 Ti (móvel) en un 1% en 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1050 Ti (móvel) 299188
+8.9%
GTX 970M 274626

1050 Ti (móvel) supera a 970M en un 9% en 3DMark Ice Storm GPU.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p140−150
+2.9%
136
−2.9%
Full HD56
−3.6%
58
+3.6%
1440p25
−8%
27
+8%
4K17
−23.5%
21
+23.5%

Juegos populares

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+2.4%
42
−2.4%
Battlefield 5 59
−11.9%
66
+11.9%
Call of Duty: Modern Warfare 47
+23.7%
35−40
−23.7%
Far Cry 5 47
+2.2%
46
−2.2%
Far Cry New Dawn 46
+12.2%
41
−12.2%
Forza Horizon 4 62
+1.6%
61
−1.6%
Red Dead Redemption 2 33
+32%
24−27
−32%
Shadow of the Tomb Raider 39
−2.6%
40
+2.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+2.8%
36
−2.8%
Battlefield 5 49
−10.2%
54
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 33
−15.2%
35−40
+15.2%
Far Cry 5 44
+2.3%
43
−2.3%
Far Cry New Dawn 42
+10.5%
38
−10.5%
Forza Horizon 4 57
+7.5%
53
−7.5%
Metro Exodus 19
−26.3%
24
+26.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 33
−3%
34
+3%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+4.4%
45
−4.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+9.5%
21
−9.5%
Battlefield 5 42
−16.7%
49
+16.7%
Far Cry 5 40
+2.6%
39
−2.6%
Far Cry New Dawn 38
+8.6%
35
−8.6%
Forza Horizon 4 43
+19.4%
36
−19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21
−4.8%
21−24
+4.8%
Metro Exodus 12
−16.7%
14
+16.7%
Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 17
−17.6%
20
+17.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Battlefield 5 29
−13.8%
33
+13.8%
Far Cry 5 26
−3.8%
27
+3.8%
Far Cry New Dawn 27
+8%
25
−8%
Forza Horizon 4 30−33
+30.4%
23
−30.4%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4
−150%
10−11
+150%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 8
−12.5%
9
+12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+6.3%
16
−6.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Battlefield 5 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Far Cry 5 12
−8.3%
13
+8.3%
Far Cry New Dawn 13
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 21−24
+250%
6
−250%

Así compiten GTX 1050 Ti (móvel) y GTX 970M en los juegos populares:

900p resolución:

  • GTX 1050 Ti (móvel) es 2.9% más rápido que GTX 970M

1080p resolución:

  • GTX 970M es 3.6% más rápido que GTX 1050 Ti (móvel)

1440p resolución:

  • GTX 970M es 8% más rápido que GTX 1050 Ti (móvel)

4K resolución:

  • GTX 970M es 23.5% más rápido que GTX 1050 Ti (móvel)

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 1050 Ti (móvel) es 250% más rápido que el GTX 970M.
  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 970M es 150% más rápido que el GTX 1050 Ti (móvel).

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 Ti (móvel) va por delante en 21 pruebas (49%)
  • GTX 970M va por delante en 16 pruebas (37%)
  • hay un empate en 6 pruebas (14%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 15.28 14.77
Novedad 3 de Enero 2017 7 de Octubre 2014
La capacidad máxima de RAM 4 GB 6 GB
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1050 Ti (móvel) y GeForce GTX 970M.


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