GeForce GTS 160M vs. GT 640M LE
Puntuación combinada
GT 640M LE supera a GTS 160M en un 2% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 882 | 878 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.15 | 0.12 |
Arquitectura | G9x (2007−2010) | Fermi / Kepler (2012) |
Nombre de código | N10E-GS1 | N13P-LP |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 2 de Marzo 2009 (hace 15 años) | 22 de Marzo 2012 (hace 12 años) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $849.99 |
El precio actual | $230 | $310 (0.4x) |
La relación precio-calidad
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTS 160M es un 25% mejor que la de GT 640M LE.
Características
Parámetros generales del GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 64 | 384 |
El número de los transportadores CUDA | 64 | Up to 384 |
La frecuencia del núcleo | 600 MHz | Up to 500 MHz |
Cantidad de los transistores | 505 million | 585 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 55 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Watt | 20 Watt |
La velocidad de textura | 19 billion/sec | Up to 16.0 billion/sec |
El rendimiento con el punto flotante | 192 gflops | 384.0 gflops |
GFLOPS | 288 | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | medium sized |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Compatible con SLI | 2-way | sin datos |
Tipo del conector MXM | MXM 3.0 Type-B | sin datos |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | DDR3\DDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128bit |
La frecuencia de la memoria | Up to 800 MHz | 1800 - 4000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 51 GB/s | Up to 28.8 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | No outputs |
HDMI | + | + |
HDCP | sin datos | + |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | Up to 2048x1536 |
Entrada de audio HDMI | S/PDIF | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | sin datos | + |
Optimus | sin datos | + |
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 API |
El modelo de sombreado | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 2.1 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GT 640M LE supera a GTS 160M en un 2% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GT 640M LE supera a GTS 160M en un 2% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GT 640M LE supera a GTS 160M en un 46% en 3DMark Vantage Performance.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 18−20
−5.6%
| 19
+5.6%
|
Full HD | 18−21
−16.7%
| 21
+16.7%
|
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 1−2 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Así compiten GTS 160M y GT 640M LE en los juegos populares:
900p resolución:
- GT 640M LE es 5.6% más rápido que GTS 160M
1080p resolución:
- GT 640M LE es 16.7% más rápido que GTS 160M
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Battlefield 5, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 640M LE es 100% más rápido que el GTS 160M.
En definitiva, en juegos populares:
- GT 640M LE va por delante en 6 pruebas (15%)
- hay un empate en 35 pruebas (85%)
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 1.75 | 1.79 |
Novedad | 2 de Marzo 2009 | 22 de Marzo 2012 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 55 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 60 Vatio | 20 Vatio |
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTS 160M y GeForce GT 640M LE deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.