NVIDIA GeForce GT 650M vs. Intel HD Graphics 5300

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VS

Puntuación combinada

GT 650M
3.11
+157%

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 157% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 650M y HD Graphics 5300, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7121009
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad0.180.02
ArquitecturaKepler (2012−2018)Gen. 8 Broadwell (2014−2015)
Nombre de códigoN13E-GEBroadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento22 de Marzo 2012 (hace 12 años)5 de Septiembre 2014 (hace 9 años)
El precio actual$679 $623
La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GT 650M es un 800% mejor que la de HD Graphics 5300.

Características

Parámetros generales del GeForce GT 650M y HD Graphics 5300: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 650M y HD Graphics 5300, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado38424
El número de los transportadores CUDA384sin datos
La frecuencia del núcleoUp to 900 MHz100 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz900 MHz
Cantidad de los transistores1,270 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt15 Watt
La velocidad de texturaUp to 27.2 billion/sec21.60
El rendimiento con el punto flotante652.8 gflopssin datos

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 650M y HD Graphics 5300 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátilmedium sizedsin datos
Soporte de busPCI Express 2.0, PCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x1

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 650M y HD Graphics 5300 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\GDDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM2 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoria128bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria1800 - 4000 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 80.0 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 650M y HD Graphics 5300. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+sin datos
HDCP+sin datos
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 650M y HD Graphics 5300. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+sin datos
Optimus+sin datos
Quick Syncsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GT 650M y HD Graphics 5300 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.12.0
Vulkan1.1.1261.1.80
CUDA+sin datos

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 650M y HD Graphics 5300 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 650M 3.11
+157%
HD Graphics 5300 1.21

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 157% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GT 650M 1205
+208%
HD Graphics 5300 391

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 208% en Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GT 650M 9682
+212%
HD Graphics 5300 3104

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 212% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GT 650M 2112
+226%
HD Graphics 5300 647

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 226% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GT 650M 1420
+223%
HD Graphics 5300 439

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 223% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GT 650M 10647
+186%
HD Graphics 5300 3720

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 186% en 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

GT 650M 22
+183%
HD Graphics 5300 8

GeForce GT 650M supera a HD Graphics 5300 en un 183% en Unigine Heaven 3.0.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GT 650M y HD Graphics 5300 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p31
+520%
5
−520%
Full HD31
+343%
7
−343%

Juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9 0−1
Hitman 3 6−7
+500%
1−2
−500%
Horizon Zero Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 4−5
+300%
1−2
−300%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+400%
1−2
−400%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+75%
4−5
−75%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Hitman 3 6−7
+50%
4−5
−50%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+20%
5−6
−20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+200%
1−2
−200%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

Así compiten GT 650M y HD Graphics 5300 en los juegos populares:

900p resolución:

  • GT 650M es 520% más rápido que HD Graphics 5300

1080p resolución:

  • GT 650M es 343% más rápido que HD Graphics 5300

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Hitman 3, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GT 650M es 500% más rápido que el HD Graphics 5300.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 650M va por delante en 27 pruebas (93%)
  • hay un empate en 2 pruebas (7%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 3.11 1.21
Novedad 22 de Marzo 2012 5 de Septiembre 2014
La capacidad máxima de RAM 2 GB Sistema compartido
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 15 Vatio

El GeForce GT 650M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5300 en las pruebas de rendimiento.


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