Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
GeForce GT 635M vs. Quadro RTX 6000
Puntuación combinada
Quadro RTX 6000 supera a GeForce GT 635M en un 3261% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 942 | 56 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
La relación precio-calidad | 0.26 | 9.95 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nombre de código | N13E-GE2 | TU102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 6 de Diciembre 2011 (hace 12 años) | 13 de Agosto 2018 (hace 5 años) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $6,299 |
El precio actual | $55 | $3083 (0.5x) |
La relación calidad-precio de RTX 6000 es un 3727% mejor que la de GT 635M.
Características
Parámetros generales del GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 144 | 4608 |
El número de los transportadores CUDA | Up to 144 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | Up to 675 MHz | 1440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 753 MHz | 1770 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,170 million | 18,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 260 Watt |
La velocidad de textura | Up to 16.2 billion/sec | 509.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 253.4 gflops | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | Up to 192bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 MHz | 14000 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 43.2 GB/s | 672.0 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | sin datos |
HDCP | + | sin datos |
La resolución máxima a través de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
3D Blu-Ray | + | sin datos |
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Quadro RTX 6000 supera a GeForce GT 635M en un 3261% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
Quadro RTX 6000 supera a GeForce GT 635M en un 3266% en Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
Quadro RTX 6000 supera a GeForce GT 635M en un 5432% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 24
−3233%
| 800−850
+3233%
|
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Hitman 3 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−3186%
|
230−240
+3186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Hitman 3 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−3233%
|
300−310
+3233%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Hitman 3 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−3150%
|
260−270
+3150%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Así compiten GT 635M y RTX 6000 en los juegos populares:
1080p resolución:
- RTX 6000 es 3233% más rápido que GT 635M
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 1.45 | 48.73 |
Novedad | 6 de Diciembre 2011 | 13 de Agosto 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 24 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 35 Vatio | 260 Vatio |
El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 635M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 635M esta destinada para portátiles es Quadro RTX 6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 635M y Quadro RTX 6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
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