GeForce GT 1030 vs. ATI Xbox 360 GPU 65nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 574 | no clasificado |
Lugar por popularidad | 36 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 2.31 | sin datos |
Eficiencia energética | 14.80 | sin datos |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Nombre de código | GP108 | Xenos Jasper |
Tipo | de escritorio | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 17 de Mayo 2017 (7 años hace) | 1 de Agosto 2008 (16 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $79 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 240 |
La frecuencia del núcleo | 1228 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1468 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 1,800 million | 232 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 35.23 | 8.000 |
El rendimiento con el punto flotante | 1.127 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x4 | IGP |
Longitud | 145 mm | sin datos |
Ancho | 1-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 48.06 GB/s | 22.4 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
VR Ready | + | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 17 de Mayo 2017 | 1 de Agosto 2008 |
La capacidad máxima de RAM | 4 GB | 512 MB |
El proceso tecnológico | 14 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 30 Vatio | 150 Vatio |
GT 1030 tiene una ventaja de edad de 8 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 364.3% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GeForce GT 1030 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Xbox 360 GPU 65nm - para portátiles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 1030 y Xbox 360 GPU 65nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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