GeForce 9400M (G) / ION (LE) vs. ATI Radeon Xpress 200M
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
9400M (G) / ION (LE) supera a ATI Xpress 200M en un enorme 417% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1331 | 1483 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.78 | sin datos |
Arquitectura | sin datos | R300 (2005−2008) |
Nombre de código | MCP79MX | RC410 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 14 de Octubre 2008 (16 años hace) | 2005 (20 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 16 | 6 |
La frecuencia del núcleo | 450 MHz | 336 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 350 MHz |
Cantidad de los transistores | 282 Million | 107 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 130 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | sin datos | 0.67 |
ROPs | sin datos | 2 |
TMUs | sin datos | 2 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | sin datos | PCIe 1.0 x16 |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | sin datos | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | sin datos | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | sin datos | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | sin datos | Sistema compartido |
La memoria compartida | + | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | Portable Device Dependent |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 10.0 | 9.0 (9_0) |
OpenGL | sin datos | 2.0 |
OpenCL | sin datos | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 9400M (G) / ION (LE) y Radeon Xpress 200M en juegos, los valores se miden en FPS.
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Valorant, con 4K resolución y el High Preset, el 9400M (G) / ION (LE) es 100% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- 9400M (G) / ION (LE) va por delante en 15 pruebas (48%)
- hay un empate en 16 pruebas (52%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.31 | 0.06 |
El proceso tecnológico | 65 nm | 130 nm |
9400M (G) / ION (LE) tiene un 416.7% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
El GeForce 9400M (G) / ION (LE) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon Xpress 200M en las pruebas de rendimiento.
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