GeForce 8800 GTS 512 vs. Radeon HD 6450 GDDR5
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
8800 GTS 512 supera a HD 6450 GDDR5 en un impresionante 52% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 990 | 1118 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.04 | sin datos |
Eficiencia energética | 0.74 | 2.44 |
Arquitectura | Tesla (2006−2010) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | G92 | Caicos |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 11 de Diciembre 2007 (17 años hace) | 18 de Abril 2011 (13 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $349 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 128 | 160 |
La frecuencia del núcleo | 650 MHz | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 754 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 135 Watt | 27 Watt |
La velocidad de textura | 41.60 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.416 TFLOPS | sin datos |
ROPs | 16 | sin datos |
TMUs | 64 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | sin datos |
Longitud | 254 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 6-pin | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 64 Bit |
La frecuencia de la memoria | 820 MHz | 900 MHz |
El ancho de banda de memoria | 52.48 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI, 1x S-Video | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_0) | 11 |
El modelo de sombreado | 4.0 | sin datos |
OpenGL | 3.3 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 1.1 | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10−12
+42.9%
| 7
−42.9%
|
Full HD | 21−24
+40%
| 15
−40%
|
1200p | 7−8
+40%
| 5
−40%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 16.62 | sin datos |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Así compiten 8800 GTS 512 y HD 6450 GDDR5 en los juegos populares:
- 8800 GTS 512 es 43% más rápido en 900p
- 8800 GTS 512 es 40% más rápido en 1080p
- 8800 GTS 512 es 40% más rápido en 1200p
En definitiva, en juegos populares:
- hay un empate en 43 pruebas (100%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.46 | 0.96 |
Novedad | 11 de Diciembre 2007 | 18 de Abril 2011 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB | 1 GB |
El proceso tecnológico | 65 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 135 Vatio | 27 Vatio |
8800 GTS 512 tiene un 52.1% más de puntuación agregada de rendimiento.
HD 6450 GDDR5, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 62.5% más avanzado, y 400% menor consumo de energía.
El GeForce 8800 GTS 512 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon HD 6450 GDDR5 en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 8800 GTS 512 y Radeon HD 6450 GDDR5 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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