GeForce 6800 GT DDL vs. Playstation 3 RSX
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | NV40 | RSX-CXD2991 |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 14 de Abril 2004 (20 años hace) | 11 de Noviembre 2006 (18 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $499 | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 350 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 222 million | 300 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 130 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 81 Watt |
La velocidad de textura | 5.600 | sin datos |
ROPs | 16 | sin datos |
TMUs | 16 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | AGP Pro 8x | IGP |
Longitud | 305 mm | sin datos |
Ancho | 2-slot | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | 500 MHz | 1400 MHz |
El ancho de banda de memoria | 32 GB/s | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 2x DVI | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
El modelo de sombreado | 3.0 | sin datos |
OpenGL | 2.1 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
Resumen de pros y contras
Novedad | 14 de Abril 2004 | 11 de Noviembre 2006 |
El proceso tecnológico | 130 nm | 65 nm |
El consumo de energia (TDP) | 80 Vatio | 81 Vatio |
6800 GT DDL tiene 1.3% menor consumo de energía.
Playstation 3 RSX, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 6800 GT DDL y Playstation 3 RSX deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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