Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
610M vs. GTX 1660
Puntuación combinada
GTX 1660 supera a 610M en un 3921% en nuestros resultados de referencia combinados.
Información general
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 610M y GeForce GTX 1660, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1113 | 170 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 48 |
La relación precio-calidad | 0.13 | 25.03 |
Arquitectura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Nombre de código | N13M-GE | Turing TU116 |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 6 de Diciembre 2011 (hace 12 años) | 14 de Marzo 2019 (hace 5 años) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $219 |
El precio actual | $55 | $252 (1.2x) |
La relación calidad-precio de GTX 1660 es un 19154% mejor que la de GeForce 610M.
Características
Parámetros generales del GeForce 610M y GeForce GTX 1660: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 610M y GeForce GTX 1660, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 1408 |
El número de los transportadores CUDA | 48 | sin datos |
La frecuencia del núcleo | 672 MHz | 1530 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 900 MHz | 1785 MHz |
Cantidad de los transistores | 292 million | 6,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 120 Watt |
La velocidad de textura | Up to 7.2 billion/sec | 157.1 |
El rendimiento con el punto flotante | 129.02 gflops | sin datos |
Decodificadores de vídeo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | sin datos |
Compatibilidad y tamaños
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 610M y GeForce GTX 1660 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.
Soporte de bus | PCI Express 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 229 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1x 8-pin |
Memoria
Parámetros de memoria instalada en GeForce 610M y GeForce GTX 1660 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 6 GB |
El ancho del bus de memoria | 64bit | 192 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1800 MHz | 8000 MHz |
El ancho de banda de memoria | Up to 14.4 GB/s | 192.1 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Salidas y puertos de vídeo
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 610M y GeForce GTX 1660. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
La resolución máxima a través de VGA | Up to 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 610M y GeForce GTX 1660. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Optimus | + | sin datos |
Compatible con la API
Se enumeran GeForce 610M y GeForce GTX 1660 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Las pruebas de rendimiento
Estos son los resultados de las pruebas GeForce 610M y GeForce GTX 1660 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Rendimiento global en pruebas
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
GTX 1660 supera a 610M en un 3921% en nuestros resultados de referencia combinados.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Cobertura de referencia: 25%
GTX 1660 supera a 610M en un 3918% en Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 1660 supera a 610M en un 3123% en 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
Cobertura de referencia: 17%
GTX 1660 supera a 610M en un 4064% en 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
Cobertura de referencia: 9%
GTX 1660 supera a 610M en un 4060% en GeekBench 5 OpenCL.
Las pruebas en juegos
Los resultados de GeForce 610M y GeForce GTX 1660 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medio
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 2−3
−4200%
| 86
+4200%
|
1440p | 1−2
−4700%
| 48
+4700%
|
4K | 0−1 | 28 |
Juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2267%
|
71
+2267%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1833%
|
58
+1833%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2333%
|
73
+2333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1200%
|
78
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Hitman 3 | 3−4
−1800%
|
57
+1800%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Hitman 3 | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−520%
|
31
+520%
|
Así compiten GeForce 610M y GTX 1660 en los juegos populares:
1080p resolución:
- GTX 1660 es 4200% más rápido que GeForce 610M
1440p resolución:
- GTX 1660 es 4700% más rápido que GeForce 610M
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Far Cry 5, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1660 es 5800% más rápido que el GeForce 610M.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 1660 superó a GeForce 610M en todas 25 nuestras pruebas.
Ventajas y desventajas
Clasificación de las prestaciones | 0.75 | 30.16 |
Novedad | 6 de Diciembre 2011 | 14 de Marzo 2019 |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | 6 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 12 Vatio | 120 Vatio |
El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 610M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce 610M esta destinada para portátiles es GeForce GTX 1660 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce 610M y GeForce GTX 1660 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.