GeForce 210 OEM vs. ATI Xbox 360 GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)TeraScale (2005−2013)
Nombre de códigoGT216Xenos
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento4 de Septiembre 2009 (16 años hace)22 de Noviembre 2005 (20 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado16240
La frecuencia del núcleo475 MHz500 MHz
Cantidad de los transistores486 million232 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)31 Wattsin datos
La velocidad de textura3.8008.000
El rendimiento con el punto flotante0.0352 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs816
L2 Cache32 kBsin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16IGP
Longitud168 mmsin datos
Ancho1-slotIGP
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR2GDDR3
La capacidad máxima de RAM1 GB512 MB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria400 MHz1400 MHz
El ancho de banda de memoria6.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGANo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)9.0c (9_3)
El modelo de sombreado4.1sin datos
OpenGL3.3N/A
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA1.2-

Resumen de pros y contras


Novedad 4 de Septiembre 2009 22 de Noviembre 2005
La capacidad máxima de RAM 1 GB 512 MB
El proceso tecnológico 40 nm 90 nm

210 OEM tiene una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 125% más avanzado.

No podemos decidir entre GeForce 210 OEM y Xbox 360 GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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