ATI GameCube GPU vs. UHD Graphics 617

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y UHD Graphics 617, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 916
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos10.51
ArquitecturaRage 5 (2000)Generation 9.5 (2016−2020)
Nombre de códigoFlipperAmber Lake GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento24 de Agosto 2000 (25 años hace)7 de Noviembre 2018 (6 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GameCube GPU y UHD Graphics 617: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y UHD Graphics 617, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos192
La frecuencia del núcleo162 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1050 MHz
Cantidad de los transistores51 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación180 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)45 Watt15 Watt
La velocidad de textura0.6525.20
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.4032 TFLOPS
ROPs43
TMUs424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y UHD Graphics 617 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y UHD Graphics 617 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSDRSistema compartido
La capacidad máxima de RAM16 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria162 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria1.296 GB/ssin datos
La memoria compartidasin datos+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y UHD Graphics 617. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GameCube GPU y UHD Graphics 617. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GameCube GPU y UHD Graphics 617 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX6.0+12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Resumen de pros y contras


Novedad 24 de Agosto 2000 7 de Noviembre 2018
El proceso tecnológico 180 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 15 Vatio

UHD Graphics 617 tiene una ventaja de edad de 18 años, un proceso litográfico 1185.7% más avanzado, y 200% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre GameCube GPU y UHD Graphics 617. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

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