ATI GameCube GPU vs. RTX 2000 Ada Generation
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 72 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 81.28 |
Eficiencia energética | sin datos | 45.35 |
Arquitectura | Rage 5 (2000) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nombre de código | Flipper | AD107 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (24 años hace) | 12 de Febrero 2024 (hace menos de un año) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $649 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 2816 |
La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 1620 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 2130 MHz |
Cantidad de los transistores | 51 million | 18,900 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 70 Watt |
La velocidad de textura | 0.65 | 187.4 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 12 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 4 | 88 |
Tensor Cores | sin datos | 88 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 22 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Longitud | sin datos | 168 mm |
Ancho | sin datos | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | no |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | SDR | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 16 GB |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 256.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Compatibilidad API
Se enumeran GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 6.0+ | 12 Ultimate (12_2) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 24 de Agosto 2000 | 12 de Febrero 2024 |
La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 16 GB |
El proceso tecnológico | 180 nm | 5 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 70 Vatio |
ATI GameCube GPU tiene 55.6% menor consumo de energía.
RTX 2000 Ada Generation, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 23 años, un 102300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 3500% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es RTX 2000 Ada Generation - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GameCube GPU y RTX 2000 Ada Generation deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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