ATI GameCube GPU vs Playstation 3 GPU 90nm
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Arquitectura | Rage 5 (2000) | Curie (2003−2013) |
| Nombre de código | Flipper | RSX-90nm |
| Tipo | para los portátiles | de escritorio |
| Fecha de lanzamiento | 24 de Agosto 2000 (25 años hace) | 11 de Noviembre 2006 (19 años hace) |
| El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $599 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La frecuencia del núcleo | 162 MHz | 550 MHz |
| Cantidad de los transistores | 51 million | 300 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 180 nm | 90 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 80 Watt |
| La velocidad de textura | 0.65 | 13.20 |
| ROPs | 4 | 8 |
| TMUs | 4 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | IGP | IGP |
| Longitud | sin datos | 325 mm |
| Ancho | sin datos | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | SDR | GDDR3 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 256 MB |
| El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 162 MHz | 650 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 1.296 GB/s | 20.8 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI 1.3 |
| HDMI | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 6.0+ | N/A |
| OpenGL | N/A | ES 1.1 |
| OpenCL | N/A | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
| Novedad | 24 de Agosto 2000 | 11 de Noviembre 2006 |
| La capacidad máxima de RAM | 16 MB | 256 MB |
| El proceso tecnológico | 180 nm | 90 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 80 Vatio |
ATI GameCube GPU tiene 78% menor consumo de energía.
Playstation 3 GPU 90nm, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 6 años, un 1500% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
No podemos decidir entre GameCube GPU y Playstation 3 GPU 90nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Tenga en cuenta que GameCube GPU esta destinada para portátiles es Playstation 3 GPU 90nm - para los ordenadores de sobremesa.
Otras comparaciones
Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.
