Exo vs. Scrapper Lite
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Exo y Scrapper Lite, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | GCN 1.0 (2011−2020) | TeraScale 3 (2010−2013) |
Nombre de código | Exo | Scrapper Lite |
Tipo | de escritorio | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | sin datos | sin datos |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Exo y Scrapper Lite: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Exo y Scrapper Lite, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 320 | 128 |
Cantidad de los transistores | 690 million | 1,303 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 32 nm |
ROPs | 8 | 4 |
TMUs | 20 | 8 |
Compatibilidad API
Se enumeran Exo y Scrapper Lite las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (11_1) | 11.2 (11_0) |
El modelo de sombreado | 6.5 (5.1) | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 2.1 (1.2) | 1.2 |
Vulkan | 1.2.170 | N/A |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 28 nm | 32 nm |
Exo tiene un proceso litográfico 14.3% más avanzado.
No podemos decidir entre Exo y Scrapper Lite. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Exo y Scrapper Lite deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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