ATI All-In-Wonder 128 vs. Xbox Series X 6nm GPU
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Arquitectura | Rage 4 (1998−1999) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Nombre de código | Rage 4 | Scarlett 6nm |
| Tipo | de escritorio | de escritorio |
| Fecha de lanzamiento | 16 de Junio 1999 (26 años hace) | 15 de Octubre 2024 (1 año hace) |
| El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $599 |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 3328 |
| La frecuencia del núcleo | 90 MHz | 1825 MHz |
| Cantidad de los transistores | 8 million | 15,300 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 250 nm | 6 nm |
| El consumo de energia (TDP) | sin datos | 200 Watt |
| La velocidad de textura | 0.36 | 379.6 |
| El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 12.15 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 4 | 208 |
| L2 Cache | sin datos | 5 MB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Interfaz | AGP 4x | sin datos |
| Longitud | sin datos | 301 mm |
| Ancho | 1-slot | sin datos |
| Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | SDR | GDDR6 |
| La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 10 GB |
| El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 320 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 90 MHz | 1750 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 720.0 MB/s | 560.0 GB/s |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | 1x VGA, 2x S-Video | 1x HDMI 2.1 |
| HDMI | - | + |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 6.0 | 12 Ultimate (12_2) |
| El modelo de sombreado | sin datos | 6.8 |
| OpenGL | 1.2 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
Resumen de pros y contras
| Novedad | 16 de Junio 1999 | 15 de Octubre 2024 |
| La capacidad máxima de RAM | 32 MB | 10 GB |
| El proceso tecnológico | 250 nm | 6 nm |
Xbox Series X 6nm GPU tiene una ventaja de edad de 25 años, un 31900% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 4066.7% más avanzado.
No podemos decidir entre All-In-Wonder 128 y Xbox Series X 6nm GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Otras comparaciones
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