Xbox Series X GPU vs Rubin Ultra GPU

VS

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaRDNA 2.0 (2020−2025)Rubin Ultra (2027)
Nombre de códigoScarlettGR110
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2020 (5 años hace)2027
El precio en el momento del lanzamiento $499 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado332857344
La frecuencia del núcleo1825 MHz700 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz2267 MHz
Cantidad de los transistores15,300 million670,000 million
El proceso tecnológico de fabricación7 nm3 nm
El consumo de energia (TDP)200 Watt3600 Watt
La velocidad de textura379.64,062.5
El rendimiento con el punto flotante12.15 TFLOPS260 TFLOPS
ROPs6424
TMUs2081792
Tensor Coressin datos1792
L1 Cachesin datos112 MB
L2 Cache5 MB128 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 6.0 x16
Longitud301 mmsin datos
AnchoIGPSXM Module

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6HBM4e
La capacidad máxima de RAM10 GB1024 GB
El ancho del bus de memoria320 Bit32768 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1900 MHz
El ancho de banda de memoria560.0 GB/s31.1 TB/s
Resizable BAR++

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_2)N/A
El modelo de sombreado6.5N/A
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2N/A
CUDA-10.7
DLSS-+

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 10 GB 1024 GB
El proceso tecnológico 7 nm 3 nm
El consumo de energia (TDP) 200 Vatio 3600 Vatio

Xbox Series X GPU tiene 1700% menor consumo de energía.

Rubin Ultra GPU, por otro lado, tiene un 10140% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox Series X GPU y Rubin Ultra GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox Series X GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Rubin Ultra GPU - para las estaciones de trabajo.

Otras comparaciones

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Clasificaciones comunitarias

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