Radeon R7 360 vs GeForce RTX 5080

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R7 360
2015, $109
2 GB GDDR5, 100 Watt
7.46

RTX 5080 supera a R7 360 en un enorme 1042% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento5955
Lugar por popularidadno en el top-10064
Evaluación coste-eficacia3.8749.17
Eficiencia energética5.8118.42
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Blackwell 2.0 (2025−2026)
Nombre de códigoTobagoGB203
Tipode escritoriode escritorio
Diseñoreferencesin datos
Fecha de lanzamiento18 de Junio 2015 (11 años hace)30 de Enero 2025 (1 año hace)
El precio en el momento del lanzamiento $109 $999

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de RTX 5080 es un 1171% mejor que la de R7 360.

Gráfico de dispersión entre rendimiento y precio

A modo de comparación, se muestran las tarjetas gráficas más populares en la actualidad.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado76810752
La frecuencia del núcleosin datos2295 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHz2617 MHz
Cantidad de los transistores2,080 million45,600 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm5 nm
El consumo de energia (TDP)100 Watt360 Watt
La velocidad de textura50.40879.3
El rendimiento con el punto flotante1.613 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs16112
TMUs48336
Tensor Coressin datos336
Ray Tracing Coressin datos84
L1 Cache192 kB10.5 MB
L2 Cache256 kB64 MB

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Longitud165 mm304 mm
Ancho1-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1 x 6-pin1x 16-pin
CrossFire sin puente+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR7
La capacidad máxima de RAM2 GB16 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria6000 MHz1875 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s960.0 GB/s
La memoria compartida--
Resizable BAR-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Eyefinity+-
El número de los monitores Eyefinity6sin datos
HDMI++
El soporte de DisplayPort+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

CrossFire+-
FreeSync+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
VCE+-
Audio DDMA+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.36.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan+1.4
Mantle+-
CUDA-12.0
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

R7 360 7.46
RTX 5080 85.16
+1042%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R7 360 3122
Muestras: 2120
RTX 5080 35628
+1041%
Muestras: 21280

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R7 360 4110
RTX 5080 64194
+1462%

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R7 360 y GeForce RTX 5080 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD16−18199
+1144%
1440p12−14148
+1133%
4K8−9
−92.1%
101

Coste por fotograma, $

1080p6.815.02
+26.3%
1440p9.086.75
+25.7%
4K13.639.89
+27.4%
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 26% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 26% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en RTX 5080 es un 27% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low

Atomic Heart 240−250 240−250
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Resident Evil 4 Remake 270−280 270−280

Full HD
Medium

Atomic Heart 240−250 240−250
Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 550−600 550−600

Full HD
High

Atomic Heart 240−250 240−250
Battlefield 5 190−200 190−200
Counter-Strike 2 300−350 300−350
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Fortnite 300−350 300−350
Forza Horizon 4 300−350 300−350
Grand Theft Auto V 170−180 170−180
Metro Exodus 65 65
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 400−450 400−450
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 220−230 220−230
Far Cry 5 230−240 230−240
Forza Horizon 4 300−350 300−350
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
The Witcher 3: Wild Hunt 279 279
Valorant 550−600 550−600

Full HD
Epic

Fortnite 300−350 300−350

1440p
High

Counter-Strike 2 280−290 280−290
Counter-Strike: Global Offensive 500−550 500−550
Grand Theft Auto V 160−170 160−170
Metro Exodus 173 173
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 450−500 450−500

1440p
Ultra

Battlefield 5 190−200 190−200
Cyberpunk 2077 140−150 140−150
Far Cry 5 220−230 220−230
Forza Horizon 4 300−350 300−350
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232

1440p
Epic

Fortnite 150−160 150−160

4K
High

Atomic Heart 90 90
Counter-Strike 2 55 55
Grand Theft Auto V 180−190 180−190
Metro Exodus 120−130 120−130
The Witcher 3: Wild Hunt 232 232
Valorant 300−350 300−350

4K
Ultra

Battlefield 5 130−140 130−140
Counter-Strike 2 130−140 130−140
Cyberpunk 2077 65−70 65−70
Far Cry 5 160−170 160−170
Forza Horizon 4 300−350 300−350
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100 95−100

4K
Epic

Fortnite 75−80 75−80

Así compiten R7 360 y RTX 5080 en los juegos populares:

  • RTX 5080 es 1144% más rápido en 1080p
  • RTX 5080 es 1133% más rápido en 1440p
  • RTX 5080 es 1163% más rápido en 4K

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 59 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 7.46 85.16
Novedad 18 de Junio 2015 30 de Enero 2025
La capacidad máxima de RAM 2 GB 16 GB
El proceso tecnológico 28 nm 5 nm
El consumo de energia (TDP) 100 Vatio 360 Vatio

R7 360 tiene 72% menor consumo de energía.

RTX 5080, por otro lado, tiene un 1042% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 años, un 700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 82% más avanzado.

El GeForce RTX 5080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon R7 360 en las pruebas de rendimiento.

Otras comparaciones

Hemos recopilado una selección de comparaciones de GPU, desde tarjetas gráficas muy parecidas hasta otras comparaciones que pueden resultar interesantes.

Clasificaciones comunitarias

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