GeForce 930M vs GTS 450 Rev. 2
Evaluación acumulativa de resultados
Hemos comparado GeForce 930M con GeForce GTS 450 Rev. 2, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTS 450 Rev. 2 supera a 930M en un impresionante 66% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles clave
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
| Lugar en el rankng de rendimiento | 897 | 749 |
| Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
| Eficiencia energética | 5.70 | 2.95 |
| Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| Nombre de código | GM108 | GF116 |
| Tipo | para los portátiles | de escritorio |
| Fecha de lanzamiento | 13 de Marzo 2015 (11 años hace) | 15 de Marzo 2011 (15 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
| La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 192 |
| La frecuencia del núcleo | 549 MHz | 783 MHz |
| La frecuencia de modo Boost | 549 MHz | sin datos |
| Cantidad de los transistores | sin datos | 1,170 million |
| El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 33 Watt | 106 Watt |
| La velocidad de textura | 13.18 | 25.06 |
| El rendimiento con el punto flotante | 0.4216 TFLOPS | 0.6013 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 16 |
| TMUs | 24 | 32 |
| L1 Cache | 192 kB | 256 kB |
| L2 Cache | 1024 kB | 256 kB |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
| Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
| Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
| Longitud | sin datos | 210 mm |
| Ancho | sin datos | 2-slot |
| Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
| Tipo de memoria | DDR3 | GDDR5 |
| La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
| El ancho del bus de memoria | 64 Bit | 128 Bit |
| La frecuencia de la memoria | 800 MHz | 902 MHz |
| El ancho de banda de memoria | 12.8 GB/s | 57.73 GB/s |
| La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
| Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| HDMI | - | + |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
| GPU Boost | 2.0 | sin datos |
| Optimus | + | - |
| GameWorks | + | - |
Compatibilidad con API y SDK
Se enumeran GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| El modelo de sombreado | 6.7 (5.1) | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | + | 2.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce 930M y GeForce GTS 450 Rev. 2 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
| Full HD | 18
−50%
| 27−30
+50%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Palworld | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Palworld | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Valorant | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Dota 2 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 10
−60%
|
16−18
+60%
|
| Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
| Palworld | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
| Valorant | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Dota 2 | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
| Valorant | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
| Palworld | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Valorant | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
| Palworld | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
| Valorant | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
| Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Así compiten GeForce 930M y GTS 450 Rev. 2 en los juegos populares:
- GTS 450 Rev. 2 es 50% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
| Clasificación de las prestaciones | 2.43 | 4.04 |
| Novedad | 13 de Marzo 2015 | 15 de Marzo 2011 |
| La capacidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
| El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
| El consumo de energia (TDP) | 33 Vatio | 106 Vatio |
GeForce 930M tiene una ventaja de edad de 3 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 43% más avanzado, y 221% menor consumo de energía.
GTS 450 Rev. 2, por otro lado, tiene un 66% más de puntuación agregada de rendimiento.
El GeForce GTS 450 Rev. 2 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 930M en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce 930M esta destinada para portátiles es GeForce GTS 450 Rev. 2 - para los ordenadores de sobremesa.
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