Xbox One X GPU vs Xavier
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One X GPU und Xavier sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | GCN 2.0 (2013−2017) | Volta (2017−2020) |
Codename | Scorpio | GV10B |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 November 2017 (7 Jahre vor) | keine Angaben |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox One X GPU und Xavier: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One X GPU und Xavier, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2560 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1172 MHz | 854 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1465 MHz |
Anzahl der Transistoren | 7,000 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 187.5 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 6.001 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 32 | keine Angaben |
TMUs | 160 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox One X GPU und Xavier mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox One X GPU und Xavier installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 12 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 384 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1700 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 326.4 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One X GPU und Xavier. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Xbox One X GPU und Xavier unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 (12_1) |
Shader-Modell | 6.0 | keine Angaben |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | keine Angaben |
Vulkan | 1.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 16 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 15 Watt |
Xavier hat ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 900% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen Xbox One X GPU und Xavier entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox One X GPU für Laptops und Xavier für Desktops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
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