ATI Xbox 360 S GPU vs RTX A400

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU und RTX A400 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet417
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben15.71
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos VejleGA107
TypDesktop-Für Workstations
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)16 April 2024 (vor weniger als einem Jahr)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU und RTX A400: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU und RTX A400, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240768
Kernfrequenz500 MHz727 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1762 MHz
Anzahl der Transistoren372 million8,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00042.29
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS2.706 TFLOPS
ROPs816
TMUs1624
Tensor Coreskeine Angaben24
Ray Tracing Coreskeine Angaben6

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU und RTX A400 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8
Länge260 mm163 mm
DickeIGP1-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU und RTX A400 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität512 MB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s96 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU und RTX A400. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 S GPU und RTX A400 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 Juni 2010 16 April 2024
Maximale Speicherkapazität 512 MB 4 GB
Technologischer Prozess 45 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 50 Watt

RTX A400 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 166% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU und RTX A400 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 S GPU für Desktops und RTX A400 für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU und RTX A400 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 12 Stimmen

Bewerte RTX A400 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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