ATI Xbox 360 S GPU vs GeForce RTX 5080
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Codename | Xenos Vejle | GB203 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 19 Juni 2010 (14 Jahre vor) | 2025 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 10752 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 2235 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2520 MHz |
Anzahl der Transistoren | 372 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 45 nm | 0 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 350 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 846.7 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 54.19 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | keine Angaben | 336 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 84 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Länge | 260 mm | 304 mm |
Dicke | IGP | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR7 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 700 MHz | 2500 MHz |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 160.0 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 9.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 16 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 133 Watt | 350 Watt |
ATI Xbox 360 S GPU hat 163.2% weniger Stromverbrauch.
RTX 5080 hingegen hat eine 3100% höhere maximale VRAM Menge.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 S GPU und GeForce RTX 5080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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