ATI Xbox 360 GPU vs GeForce RTX 4050 Mobile
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | 123 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 45 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 52.21 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | Xenos | AD107 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (19 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 2560 |
Kernfrequenz | 500 MHz | 1455 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1755 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 4 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 140.4 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 80 |
Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x16 |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 96 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 16000 GB/s |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | Portable Device Dependent |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 3 Januar 2023 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 4 nm |
RTX 4050 Mobile hat einen Altersvorsprung von 17 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 2150% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU für Desktops und GeForce RTX 4050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und GeForce RTX 4050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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