ATI Xbox 360 GPU vs Arc 3 A370M
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Codename | Xenos | DG2-128 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 22 November 2005 (18 Jahre vor) | 30 März 2022 (2 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 1024 |
Kernfrequenz | 500 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 232 million | 7,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 90 nm | 6 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 35 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 8.000 | 99.20 |
Gleitkomma-Leistung | 0.24 TFLOPS | 3.174 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | PCIe 4.0 x8 |
Dicke | IGP | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1400 MHz | 12 GB/s |
Speicherbandbreite | 22.4 GB/s | 96 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.6 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 22 November 2005 | 30 März 2022 |
Maximale Speicherkapazität | 512 MB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 90 nm | 6 nm |
Arc 3 A370M hat einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU und Arc 3 A370M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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