ATI Xbox 360 GPU 90nm vs UHD Graphics 630 Mobile

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Generation 9.5 (2016−2020)
Codename Xenos XenonCoffee Lake GT2
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (19 Jahre vor)3 April 2018 (7 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240192
Kernfrequenz500 MHz350 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1000 MHz
Anzahl der Transistoren232 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm14 nm+++
Leistungsaufnahme (TDP)203 Watt15 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.00024.00
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.384 TFLOPS
ROPs83
TMUs1624

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPRing Bus

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität512 MBSystem Shared
Speicherbusbreite128 BitSystem Shared
Speicherfrequenz700 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite22.4 GB/skeine Angaben
Multiplexspeicher-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 (12_1)
Shader-Modell3.06.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 3 April 2018
Technologischer Prozess 90 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 203 Watt 15 Watt

UHD Graphics 630 Mobile hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1253.3% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 90nm und UHD Graphics 630 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

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ATI Xbox 360 GPU 90nm
Xbox 360 GPU 90nm
Intel UHD Graphics 630 Mobile
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Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


2 4 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU 90nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 41 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 Mobile auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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