Wii U GPU vs Xbox Series X GPU

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Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Xbox Series X GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)RDNA 2.0 (2020−2022)
Codename LatteScarlett
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (11 Jahre vor)10 November 2020 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$499
Preis jetztkeine Angaben$11.41 (0x)

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Xbox Series X GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Xbox Series X GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1603328
Kernfrequenz550 MHz1825 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1725 MHz
Anzahl der Transistoren880 million15,300 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt200 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.800379.6
Gleitkomma-Leistung352.0 gflopskeine Angaben

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Xbox Series X GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben301 mm
DickeIGPIGP

Speicher

Die Parameter des auf Wii U GPU und Xbox Series X GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB10 GB
Speicherbusbreite64 Bit320 Bit
Speicherfrequenz1600 MHz14 GB/s
Speicherbandbreite12.8 GB/s560.0 GB/s

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Xbox Series X GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Unterstützung

Die von Wii U GPU und Xbox Series X GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Vorteile und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 2 GB 10 GB
Technologischer Prozess 40 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 200 Watt

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Xbox Series X GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und Xbox Series X GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Benutzerbewertung

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3.8 8 Stimmen

Bewerte AMD Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1124 Stimmen

Bewerte AMD Xbox Series X GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Tipps und Kommentare

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