ATI Wii GPU vs Arc A530M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii GPU und Arc A530M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet304
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben19.00
ArchitekturR500 (2005−2007)Generation 12.7 (2022−2023)
Codename HollywoodDG2-256
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum19 November 2006 (18 Jahre vor)1 August 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii GPU und Arc A530M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii GPU und Arc A530M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben1536
Kernfrequenz243 MHz900 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1300 MHz
Anzahl der Transistoren107 million11,500 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Watt65 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.97124.8
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben3.994 TFLOPS
ROPs448
TMUs496
Tensor Coreskeine Angaben192
Ray Tracing Coreskeine Angaben12

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii GPU und Arc A530M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii GPU und Arc A530M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität64 MB8 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz243 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite3.888 GB/s224.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii GPU und Arc A530M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API-Kompatibilität

Die von Wii GPU und Arc A530M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 19 November 2006 1 August 2023
Maximale Speicherkapazität 64 MB 8 GB
Technologischer Prozess 90 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 45 Watt 65 Watt

ATI Wii GPU hat 44.4% weniger Stromverbrauch.

Arc A530M hingegen hat einen Altersvorsprung von 16 Jahren, eine 12700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 1400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii GPU und Arc A530M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii GPU und Arc A530M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 184 Stimmen

Bewerte Arc A530M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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