UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung602nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit7nicht in den Top-100
Leistungseffizienz38.89keine Angaben
ArchitekturGeneration 11.0 (2019−2021)TeraScale (2005−2013)
Codename Jasper Lake GT1Xenos Jasper
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum11 Januar 2021 (3 Jahre vor)1 August 2008 (16 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren256240
Kernfrequenz350 MHz500 MHz
Boost-Frequenz750 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistorenkeine Angaben232 million
Technologischer Herstellungsprozess 10 nm+65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)10 Watt150 Watt
Texturiergeschwindigkeit12.008.000
Gleitkomma-Leistung0.384 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle Ring BusIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared512 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared128 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared700 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben22.4 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.43.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL3.0N/A
Vulkan1.2N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 11 Januar 2021 1 August 2008
Technologischer Prozess 10 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 10 Watt 150 Watt

UHD Graphics hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, ein 550% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1400% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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3.1 6067 Stimmen

Bewerte UHD Graphics auf einer Skala von 1 bis 5:

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5 1 Stimme

Bewerte Xbox 360 GPU 65nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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