UHD Graphics vs ATI Xbox 360 GPU 65nm
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 602 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | 7 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 38.89 | keine Angaben |
Architektur | Generation 11.0 (2019−2021) | TeraScale (2005−2013) |
Codename | Jasper Lake GT1 | Xenos Jasper |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 11 Januar 2021 (3 Jahre vor) | 1 August 2008 (16 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 256 | 240 |
Kernfrequenz | 350 MHz | 500 MHz |
Boost-Frequenz | 750 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 232 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 10 nm+ | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 150 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 12.00 | 8.000 |
Gleitkomma-Leistung | 0.384 TFLOPS | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 512 MB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 700 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 22.4 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.2 | N/A |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 11 Januar 2021 | 1 August 2008 |
Technologischer Prozess | 10 nm | 65 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 150 Watt |
UHD Graphics hat einen Altersvorsprung von 12 Jahren, ein 550% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1400% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics und Xbox 360 GPU 65nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.