UHD Graphics Xe G1 vs GMA 3100

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGen. 11 Ice Lake (2019−2022)Generation 4.0 (2006−2007)
Codename Tiger Lake XeBearlake
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum15 August 2020 (5 Jahre vor)9 Mai 2007 (19 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren48keine Angaben
Kernfrequenzkeine Angaben400 MHz
Technologischer Herstellungsprozess 10 nm90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben13 Watt
Texturiergeschwindigkeitkeine Angaben1.600
ROPskeine Angaben4
TMUskeine Angaben4

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle keine AngabenPCIe 1.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR4System Shared
Maximale Speicherkapazitätkeine AngabenSystem Shared
Speicherbusbreitekeine AngabenSystem Shared
Speicherfrequenzkeine AngabenSystem Shared
Multiplexspeicher++

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüssekeine AngabenNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXDirectX 12_19.0c
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGLkeine Angaben2.0
OpenCLkeine AngabenN/A
Vulkan-N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 15 August 2020 9 Mai 2007
Technologischer Prozess 10 nm 90 nm

UHD Graphics Xe G1 hat einen Altersvorsprung von 13 Jahren, und ein 800% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics Xe G1 und GMA 3100 entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Andere Vergleiche

Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.

Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


4.2 5 Stimmen

Bewerte UHD Graphics Xe G1 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 335 Stimmen

Bewerte GMA 3100 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

Hier können Sie uns Ihre Meinung über UHD Graphics Xe G1 oder GMA 3100 mitteilen, unseren Bewertungen zustimmen oder sie ablehnen, oder Fehler oder Ungenauigkeiten auf der Seite melden.