UHD Graphics 620 vs Xbox One S GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 810 | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | 27 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 12.19 | keine Angaben |
Architektur | Generation 9.5 (2016−2020) | GCN 1.0 (2011−2020) |
Codename | Kaby Lake GT2 | Durango 2 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 1 September 2017 (7 Jahre vor) | 2 August 2016 (8 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $399 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 768 |
Kernfrequenz | 300 MHz | 914 MHz |
Boost-Frequenz | 1000 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 189 million | 5,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm++ | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 24.00 | 43.87 |
Gleitkomma-Leistung | 0.384 TFLOPS | 1.404 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | Ring Bus | IGP |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | LPDDR3/DDR4 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 256 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 1066 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 68.22 GB/s |
Multiplexspeicher | + | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 1 September 2017 | 2 August 2016 |
Maximale Speicherkapazität | 32 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 16 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 95 Watt |
UHD Graphics 620 hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, ein 14.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 533.3% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 620 und Xbox One S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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