TU116 vs Polaris 30
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von TU116 und Polaris 30 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Codename | TU116 | Polaris 30 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | keine Angaben | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von TU116 und Polaris 30: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von TU116 und Polaris 30, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 2304 |
Anzahl der Transistoren | 6,600 million | 5,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 12 nm |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 96 | 144 |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von TU116 und Polaris 30 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
NVENC | 7th Gen | - |
PureVideo HD | VP10 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von TU116 und Polaris 30 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Shader-Modell | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.