Radeon RX 560 (mobil) vs GeForce4 4200 Go
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560 (mobil) und GeForce4 4200 Go miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
560 (mobil) übertrifft GeForce4 4200 Go um satte 103200%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 481 | 1590 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.67 | keine Angaben |
| Leistungseffizienz | 12.24 | keine Angaben |
| Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | keine Angaben |
| Codename | Baffin | NV28M |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2017 (9 Jahre vor) | 15 November 2002 (23 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 6 |
| Kernfrequenz | 1175 MHz | 2 MHz |
| Boost-Frequenz | 1275 MHz | 200 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 3,000 million | keine Angaben |
| Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 150 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 76.93 | keine Angaben |
| Gleitkomma-Leistung | 2.462 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 16 | keine Angaben |
| TMUs | 64 | keine Angaben |
| L1 Cache | 256 KB | keine Angaben |
| L2 Cache | 1024 KB | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | medium sized |
| Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | DDR |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 128 MB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1500 MHz | 200 MHz |
| Speicherbandbreite | 96 GB/s | keine Angaben |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| FreeSync | + | - |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce4 4200 Go unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 (12_0) | DDR |
| Shader-Modell | 6.7 | keine Angaben |
| OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
| OpenCL | 2.1 | keine Angaben |
| Vulkan | 1.3 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce4 4200 Go in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 43 | -0−1 |
| 4K | 36 | -0−1 |
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 2.33 | keine Angaben |
| 4K | 2.78 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 20−22 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
| Fortnite | 87 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+717%
|
6−7
−717%
|
| Valorant | 95−100
+326%
|
21−24
−326%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+1622%
|
9−10
−1622%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
| Far Cry 5 | 30 | 0−1 |
| Fortnite | 63 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 0−1 |
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
| Valorant | 95−100
+326%
|
21−24
−326%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
| Far Cry 5 | 27 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
| Valorant | 95−100
+326%
|
21−24
−326%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 12−14 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 0−1 |
| Valorant | 110−120 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 0−1 |
| Valorant | 55−60 | 0−1 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Dota 2 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RX 560 (mobil) um 3500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 560 (mobil) GeForce4 4200 Go in allen 19 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 10.33 | 0.01 |
| Neuheit | 5 Januar 2017 | 15 November 2002 |
| Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 128 MB |
| Technologischer Prozess | 14 nm | 150 nm |
RX 560 (mobil) hat eine um 103200% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 3100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 971% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 560 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce4 4200 Go in Leistungstests schlägt.
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