Radeon RX 560 (mobil) vs GeForce GTX 860M SLI
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 860M SLI miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 860M SLI die RX 560 (mobil) um moderate 11%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 422 | 401 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.67 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 14.04 | 7.18 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | Baffin | keine Angaben |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 12 März 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 1280 |
Kernfrequenz | 1175 MHz | 1029 MHz |
Boost-Frequenz | 1275 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 2x 1870 Million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 120 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 58.97 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 1.887 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 16 | keine Angaben |
TMUs | 56 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2x 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 2x 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 5000 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 860M SLI unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (FL 11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | keine Angaben |
OpenGL | 4.6 | keine Angaben |
OpenCL | 2.0 | keine Angaben |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 860M SLI. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 860M SLI in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 43
−4.7%
| 45
+4.7%
|
4K | 36
−11.1%
| 40−45
+11.1%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.33 | keine Angaben |
4K | 2.78 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Elden Ring | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
Valorant | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Dota 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Elden Ring | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Fortnite | 40
−77.5%
|
70−75
+77.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−12%
|
90−95
+12%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Valorant | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
World of Tanks | 150−160
−8.9%
|
170−180
+8.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−10.8%
|
40−45
+10.8%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Dota 2 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−221%
|
90−95
+221%
|
Valorant | 40−45
−14%
|
45−50
+14%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Elden Ring | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
World of Tanks | 80−85
−11.3%
|
85−90
+11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−16%
|
27−30
+16%
|
Metro Exodus | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Valorant | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Elden Ring | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Metro Exodus | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Fortnite | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Valorant | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
So konkurrieren RX 560 (mobil) und GTX 860M SLI in beliebten Spielen:
- GTX 860M SLI ist 5% schneller in 1080p
- GTX 860M SLI ist 11% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 860M SLI um 221% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 860M SLI liegt in 62 Tests vorn (98%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.22 | 12.51 |
Neuheit | 5 Januar 2017 | 12 März 2014 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 120 Watt |
RX 560 (mobil) hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 118.2% weniger Stromverbrauch.
GTX 860M SLI hingegen hat eine um 11.5% höhere Gesamtleistungsbewertung.
Der GeForce GTX 860M SLI ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 560 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 860M SLI haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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